-n
0=
of the game?
hile Parts One through Eight are part of a detailed study program, Part Nine (Endgames for Pure Pleasure) is something anyone of any rating can enjoy. “Who doesn’t find the sight of an entombed or dominated minor piece almost comic in nature? And who doesn’t stare in wonder at startling tactical thrusts in any phase
My favorite “finding pleasure in the endgame” subject, though, surrounds the eternal “”Who was the greatest of all time?” question. Here I picked five players whose endgame prowess is the stuff of legends. This allows us to analyze what part of the endgame each of the five excelled in, and see examples of endgame mastery at levels few will ever rival.
Have fun! I hope the earlier parts of this book, and this section in particular, allow you to see the endgame as I do: mysterious, of great practical importance, and most of all beautiful.
430
One of my favorite patterns in chess is the domination or actual entombing of an enemy minor piece. While rendering a piece helpless can often result in an uninteresting (one-sided) beating (due to the fact that the side with the en tombed piece is, for all intents and purposes, a piece down), at other times the paralysis of a piece creates a rather eye-pleasing effect.
In general, pawns are the prison bars that entangle Bishops, leaving the once mighty pieces trapped in a tiny cell. Knights, on the other hand, can easily be come dominated (literally frozen) by Bishops. Of course, the noble steed isn’t immune to the “pen-building” properties of the pawns and, like the Bishop, can easily find itself imprisoned in a cage.
First, let’s enjoy a medley of basic entombments and dominations.
Diagram 441
8
7
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5
4
3
2
a b c d e f g h
White to move
An experienced player wouldn’t hesitate to play l.f6 Bh8 2.g5, entombing black’s Bishop and leaving himself effectively a Bishop up in the resulting end game. Black would be a pawn ahead, but his game is hopeless because the Bishop on h8 will never see the light of day.
431
432 SILMAN’S COMPLETE ENDGAME COURSE
8
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a b c d e f g h
White to move
The position in diagram 442 is another no-brainer. White plays l.Bd7 when l…Na7 leaves the Knight trapped on a7 and the King trapped in its kingside tomb. White would then march his King to b6, pick off the Knight, and then promote his a-pawn.
Diagram 443
8
7
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2
a h c d e f g h
Black to play
The game is completely drawn-the presence of Bishops of opposite colors, and the fact that both side’s queenside pawns can’t be threatened by the enemy minor piece, doesn’t leave either player with anything to hope for. However, miracles are occasionally known to occur in chess, and 1…Bxh2?? instantly changes that assessment! After 2.g3 the Bishop is trapped and lost by Kg2 and Kxh2.
The position in diagram 444 is clearly lost for White. Yes, the Bishop on c6 is a monster, and yes, Black has more space on the queenside and kingside. But the main reason that White is doomed is that c3-Knight is going to be caged.
PART NINE – ENDGAMES FOR PURE PLEASURE 433
Diagram444
ll
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2
a h c d e f g h
White to move
l.Nbl (l.Na4 Nxa4 2.bxa4 Bxa4 is easy for Black) l…c3! leaves the hi-Knight entombed and “a piece down” in the upcoming endgame battle.
Now that we’ve gotten a taste for minor piece imprisonment, let’s see how such things pan out in actual play.
Diagram445
ll
7
6
5
4
3
2
a h c d e f g h
V Pupols- Silman, Portland 1985
White to move
This comic position is overkill, but it also makes an excellent illustration of a dominated Knight. Black has just played …Bc5-d4, taking away all the Knight’s squares and effectively freezing it in place. Of course, white’s misery goes far be yond this one indignity-his King is trapped in a corner (that’s two “caged” white pieces!), Black is two pawns up, and black’s King is free to roam the board.
This is one of those occasions where resignation really is the best move, but
White decided to linger in his death agony.
l.Bf3
Black threatened l…Bg4 when 2.Bc2 allows 2 …Bf3 mate.
l…Kf6
Why not let the King take part in the festivities?
3.Be2 Ke5 4.Bf3 h4 5.Be2 Kf4 6.Bd3 Bg4
434 SILMAN’S COMPLETE ENDGAME COURSE
Threatening both 6… Bxdl and 6…Bf3 mate.
7.h3 Bxdl, 0-1.
Diagram 446
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3
2
a b c d e f g h
Eddy- Silman, Anchorage 1993
Black to move
This position looks like it should be a fairly simple win for Black since he’s in effect a Bishop ahead. Due to this, black’s only real question is whether or not he can penetrate into the queenside with his King after the exchange of Rooks. If he can (while also retaining a queenside pawn), it’s game over. If he can’t, it might
be a draw. Here are three typical positions that Black will be sure to avoid.
Diagram447
s
7
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a b c d e f g h
Draw
Diagram 448
s
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Draw
PART NINE – ENDGAMES FOR PURE PLEASURE 435
Diagram449
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2
a h c d e f g h
Draw
In the first two illustrative diagrams (447 and 448), black’s King can’t enter the white position and the game is drawn. In the third diagram (449), black’s King has managed to penetrate but all the queenside pawns are gone. This too, is a draw.
With these failures in mind, black’s play from our starting diagram (446) is
easy to understand: he will exchange Rooks when his King can penetrate into the queenside, and he will be sure to retain a queenside pawn.
l…a5
This gains space and also shows that Black is in no hurry. White is completely helpless so Black should only begin the decisive phase (i.e., trading the Rooks) after he’s optimized his King and pawns.
2.Kel Bb3 3.Kf2 Rcl 4.Bg2 g5 5.h3 g4 6.h4 h5 7.Bfl Ke6?
Failing to embrace a true Cat and Mouse mentality. This well-intentioned but lazy (and hasty!) move allows White a bit of counterplay by Rd8. Though the position after 8.Rd8 would still be quite lost, why give the “helpless” opponent anything at all?
The older (more patient) Silman would have avoided any bother by 7 … Rc8!
(taking the d8-square away from white’s Rook) 8.Bg2 (Ah, the sweet sight of the helpless opponent doing absolutely nothing!) 8…Ke6 9.Bfl Rc2 10.Ke1 (10. Rd8 is now hopeless thanks to 10…Rxb2) 10…Rxd2 11.Kxd2 b4 when we end up back in our actual game.
By the way, Black passed on 7… Rc2?? due to 8.Rxc2 Bxc2 9.b4 axb4 10.axb4
Ke6 11.Ke1 Kd5 12 .Kd2 when White achieves one of our drawing illustrative diagrams.
8.Bg2
White should have played the last gasp 8.Rd8 and hoped for the best.
8…Rc2!
436 SILMAN’S COMPLETE ENDGAME COURSE
Black can now exchange Rooks in optimal fashion.
9.Kel
The other choices were no better:
9.Rxc2 Bxc2 10.b4 axb4 ll.axb4 Kd5 12.Kel Kc4 and black’s
King picks up white’s b-pawn.
…. 9.Rd8 Rxb2 10.Rh8 Bc4 ll.Bfl Ra2 12.Rxh5 Rxa3 and it’s all over.
9…Rxd2 10.Kxd2 h4!
Diagram 450
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5
4
3
a h c d e f g h
The Bishop on b3 and pawn on b4 form a wall against white’s King. This allows the black King to calmly march to a4 or c4 and enter the white position.
ll.axb4 axb4 12.Bhl Kd5 13.Bg2 Kc4 14.Bfl Ba4 15.Kcl Kb3 16.Kbl
Bb5
Forcing \Vhite to make a highly unpleasant decision: give up e2 or let black’s
King into a2 or c2.
17.Kcl Ka2 18.Kc2 Ba4+ 19.Kcl Bdl!
Diagram 451
8
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5
4
3
2
a b c d e f g h
There were many ways to win, but this is the most fun. It graphically shows just how bad the entombed Bishop really is.
PART NINE – ENDGAMES FOR PURE PLEASURE 437
20.Bg2
After 20.Kxdl Kxb2, White would be powerless to stop the promotion of the b-pawn.
20…Bxe2 21.Kc2 Bd3+ 22.Kcl b3 23.Bhl Bfl, 0-1. White’s poor Bishop was first entombed, and now dominated.
fl
7
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a h c d e f g h
Kujovic- Stryjecki, World Youth Championship 1999
Black to move
One might think that things are not so bad for White since material is even and black’s King is no better than white’s. However, this evaluation drastically changes after black’s first move.
l…Ba3!
Suddenly white’s Bishop is stuck on the uninspiring al-square! Though it seems that black’s Bishop isn’t doing much either, the fact is that it can leap into action on cl or anywhere along the a3-f8 diagonal in a flash, while white’s Bishop is a useless hunk of plastic/wood.
2.Kf2 Kf7 3.Kf3 e5 4.Ke4
Also losing was 4.e4 h5 5.g4 Kf6 and now:
6.h4 Ke6 (as soon as a white pawn moves to a dark square, the black King dashes over to the queenside) 7.g5 Kd6 8.Ke2 Kc5
9.Kd2 Kb5 10.Kc2 Ka4 ll.Bb2 Bc5 when … Bf2 followed by
…Bxh4 is completely decisive.
…. 6.Kg3 Kg5 7.gxh5 (on 7.h4+ Black revels in the fact that a white pawn is on a dark square and rushes over to the queenside, as in our previous variation and as in our actual game continuation) 7 …Kxh5 8.Kf3 Kh4 9.Kg2 g5 10.Kh2 g4 ll.hxg4 Kxg4 12.Kg2 Kf413.Kf2 Kxe4, 0-1.
4…Ke6 5 .g4 h5 6.gxh5 gxh5 7.h4
438 SILMAN’S COMPLETE ENDGAME COURSE
Placing a pawn on a dark square doesn’t seem right, but 7.Kf3 Kf5 is just as hopeless: 8.e4+ (8.Ke2 e4 9.Kf2 Kg5 10.Kg3 Bel ll.h4+ Kf5) 8…Kg5 9.Kg3 h4+ 10.Kf3 Bel when White is in zugzwang and must resign.
7…Bcl 8.KB Kd5 9.e4+ Kc5 10.Ke2 Kb5, 0-1. White didn’t need to experi ence the horror of 11 Kdl Bf4 12.Bb2 Ka413.Kc2 Be3 (13…Bg3 is simpler, but further Bishop domination is hard to resist!) 14.Bal Ka3 15.Bb2+ Ka2 16.Bel Bxel 17.Kxel Kb3 18.Kd2 Kb2 and enough is enough.
Diagram 453
8
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.J
2
a b c d e f g h
F Say- Peters, Los Angeles 1990
Black to move
It only took one move to make White lay down his arms.
l…Be5!
White resigned since his Bishop would end up in a comic situation after …
2.Bf2
There’s no relief from 2.a5 bxa5, 2.b4 cxb4, or 2.Kfl Kf3.
2 …Bc3 3.Bgl Bel 4.Bh2 aS, zugzwang.
Diagram 454
8
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3
2
a h c d e f g h
If you’re Black you laugh, if you’re White you cry. Of course, any move White plays leads to material loss. Thus, White resigned.
Everyone loves the rush of a beautiful or surprising tactical shot. Many play ers think such things only reside in the realm of the opening and middlegame. However, it turns out that the endgame is rich in tactics, tricks, combinations, and the need for extremely deep calculation.
The forty examples below are grouped in order of difficulty. You can cover up the answers and try to solve them yourself, or you can just play them over and marvel at their beauty.
Diagram 455
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a b c d e f g h
White to move and win l.Rg8+!, 1-0.
Diagram 456
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a b c d e f g h
Flohr- Spielmann, Bled 1931
White to move and win
l.g6!, 1-0. White makes a new Queen after l…Rxh5 2.g7!
439
440 SILMAN’S COMPLETE ENDGAME COURSE
Diagram 457
8
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4
–
2
a b c d e f g h
Donner- Spanjaard, Holland 1961
Black to move and win
l…Rh1+! 2.Kxh1 Kg3, 0-1. White’s enormous army can’t deal with the threat of 3 … Rei mate.
Diagram 458
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a b c d e f g h
White to move and win
l.Rg7+, 1-0.
Diagram 459
8
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a b c d e f g h
Black to move and win
l…c4!, 0-1. White’s Bishop can’t deal with both pawns (2.Bxc4 g2), and 2.Ke4 allows 2 …g2.
PART NINE – ENDGAMES FOR PURE PLEASURE 441
Diagram460
8
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3
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a h c d e f g h
“White to move and win
l.Nxb6! Ke6 2.Na4 Bd6 3.b6 Bb8 4.b7 Kd7
Holding onto the c-pawn by 4.. .Kd6 allows white’s King to invade the kingside by 5.Kf4 followed by 6.Kg5.
Of course, 4… Bd6 doesn’t really guard c5 at all, as shown by 5.Nxc5+.
5.Nxc5+ Kc6 6.Na4
White’s Knight and c-pawn stops the black King from attacking a6. Now all
White has to do is break through on the kingside and it’s game over.
6…Kd7
6…g5 7.g3 followed by 8.h4 gives White a passed h-pawn.
7.g4, 1-0.
Diagram 461
8
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4
3
2
a h c d e f g h
White to move and win
Black’s King is ready to march to e3 and begin feasting on white’s kingside pawns. One might peg the second player as the likely winner, but a “small” tactical device has been overlooked that turns the game in white’s favor.
442 SILMAN’S COMPLETE ENDGAME COURSE
l.Bh5!!
And not l.Bc4?? Bd5.
l…Bd5
l…gxh5 2.g6 forces the creation of a new white Queen.
2.Bxg6! Bg8 3.Bxf5 Kd4 4.g6 hxg6 5.Bxg6, 1-0.
Diagram 462
a h c d e f g h
Averbach- Ragozin, Kiev 1954
White to move and win l.Nf6+!, 1-0. 2.Re8 mate follows.
Diagram 463
a h c d e f g h
Duif Calvin- NN, Internet 2005
White to move and draw
l.Rhl! Kxhl
1…f3+ doesn’t make any difference: 2.Ke3 (2.Ke1 amounts to the same thing)
2 …Kxh1 (2 …f2 3.Ke2!) 3.Kf2 aS 4.a4 stalemate.
2.Kf2 f3 3.Kfl a5 4.a4 f2 5.Kxf2 stalemate.
PART NINE – ENDGAMES FOR PURE PLEASURE 443
Diagram 464
a h c d e f g h
A.A. Troitsky, 1924
White to move and win l.h7 Rh2
Or l … Rd8 2.Rc4+ Kd2 3.Rd4+! Rxd4 4.h8=Q
2.Rfl+ Kd2 3.Rf2+! Rx£2 4.h8=Q with a theoretical win.
Diagram 465
a h c d e f g h
C Hertan-J Peters, Philadelphia 1979
Black to move and win
Black is aiming for a Queen vs. Rook endgame win, something that White must avoid by checking, threatening to win the f-pawn, and/or keeping black’s King in front of his pawn.
l…Ke2 2.Re7+ KB 3.RB+ Kg2
Threatening 4… Rxb7!-white’s moves are all forced.
4.Rg7+ Kh2! 5.Rf7 Rh4+
Black’s plan is clear: he will combine threats of … Rxb7 with pushing white’s
King backwards until …Rxb7 pins the Rook to its King!
444 SILMAN’S COMPLETE ENDGAME COURSE
6.Kh5 Kg2 7.Rg7+ Kh3 8.Rf7 Rh5+ 9.Kh6 Kg3
Again threatening 10…Rxb7.
10.Kh7
Giving in to the inevitable. Black’s concept would be strikingly fulfilled after
10.Rg7+ Kh4 ll.Rf7 Rb6+ 12.Kh7 Rxb7.
10…Rxb7 ll.Rxb7 fl=Q 12.Rg7+ Kh413.Kg8 Qf5 14.Rh7+ Kg5 15.Re7
Kh6 16.Rf7 Qc8+, 0-1. It’s all over, since 17.Rf8 Qe6+ 18.Kh8 (18.Rf7 Kg6)
18…Qd4+ mates.
Diagram 466
8
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‘5
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a h c d e f g h
White to move and draw
l.Rel! (The only good move!) l…g2+ 2.Kf2+ gl=Q+ 3.Kf3! Qxel stalemate.
Diagram 467
8
7
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a h c d e f g h
Karpov- Hort, Tilburg 1979
White to move and win
l.g5! hxg5 2.h6 Kxa5 3.h7 Rd8 4.Rxf7 b5 5.cxb5 Kxb5 (5…cxb5 6.Rg7 Rh8
7.d5) 6.Rh7+ Ka6 7.Rg7 Rh8 8.Ke4 Kb5 9.KB Kc4 10.Rd7 Kd3 ll.Kg4
Rxh7 12.Rxh7 Kxd4 13.Rd7+!, 1-0.
PART NINE – ENDGAMES FOR PURE PLEASURE 445
Diagram468
8
7
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4
3
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a h c d e f g h
Euwe-Averbach, Zurich 19S3
Black to move and win l…Nxa3! 2.Bxa3 NbS 3.Bcl Nxc3 4.Ne2 Nb1!, 0-1.
Diagram 469
8
7
6
5
4
3
2
a h c d e f g h
F. Stamma, 1737
White to move and win
l.Rdl+ Rg1 2.Rfl! Rxfl+ 3.Kxfl aS 4.bxaS b4 S.a6 b3 6.a7 b2 7.a8=B mate.
Diagram 470
8
7
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5
4
3
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a h c d e f g h
Smyslov- Guimard, Mar del Plata 1962
White to move and win
l.cxb6!! Re1+
This wins the white Queen.
446 SILMAN’S COMPLETE ENDGAME COURSE
2.Rxe1 Qxb5 3.bxa7
Unfortunately for Black, the passed a7-pawn will promote.
3 …Qc6 4.Rb1 Kh7 5.Rb8, 1-0.
Diagram 471
a h c d e f g h
Fine- Golombek, Hastings 193 5/36
White to move and win
White has pressure against the black King, which means that he would nor mally try and retain the Queens so his attacking chances would be enhanced. However, in the present case White sees that transposition into an endgame leads to immediate material gains thanks to tactical considerations-namely the poor position of the black King and the pin along the a3-f8 diagonal.
l.Qe6! Qxe6
Of course, 1 …Nxe6 2.Bxd6+ leaves White a piece up.
2.Rxe6 Rb8
2 … Ne7 3.Rxb6 followed by Rb5 is decisive.
3.Rxb6!, 1-0 since 3…Rxb6 4.Bxc5+ wins a piece.
Diagram 472
a h c d e f g h
Ljubojevic-Karpov, Milan 1975
Black to move and win
PART NINE – ENDGAMES FOR PURE PLEASURE 447
l…b4! 2.axb4
The actual game continuation was less interesting: 2.Kd4 c3 3.bxc3 bxa3 4.c4 a2 5.Kc5 Kbl 6.Kb4 al=Q 7.Bxal Kxal 8.c5 Kb2 9.c6 a3 10.c7 Be6 ll.Kc5 a2
12.Kd6 Bc8, 0-1.
2…c3 3.hxc3
The win is also a sure thing after 3.Bxc3 a3, though Black does have to use a little care: 4.bxa3 Kxc3 5.Kf2 Kb2 6.Ke3 Ba4 7.Kd4 Kxa3 8.Ke5 Kxb4 9.Kxf5
Kc5 10.Ke6 Bb3+ ll.Ke7 Bc2 12.Ke6 Bdl! 13.f5 Bg4 14.Ke5 Kc6 15.Ke6 Bh3
16.Kf6 Kd6.
3 …Bc4!
The nice point. By blocking the c-pawn, Black doesn’t allow white’s Bishop to cover al.
4.b5 a3 5.b6 a2 6.b7 al=Q 7.h8=Q
White has managed to make a Queen of his own, but now his King gets mated.
7 …Qgl+ 8.Kf3 Bd5+ 9.Ke2 Qg2+ lO.Kel Qg3+ ll.Ke2 Bc4 mate.
8
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a b c d e f g h
A.A. Troitsky, 1897
White to move and win
l.Nd4+ Kbl
White’s minor pieces permanently stop black’s pawns (meaning that they will eventually be captured) after l…Kd2 2.Nb5 a2 3.Bf6 Kcl 4.Na3.
2.Nb5 a2 3.Na3+ Kb2 4.Bf6+ Kxa3 5.Bal h5+ 6.Kc3 h4+ 7.Kc4
The same mate occurs after 7.Kc2 b3+ 8.Kc3 b2 9.Bxb2.
7…b3 8.Kc3 b2 9.Bxb2 mate.
448 SILMAN’S COMPLETE ENDGAME COURSE
Diagram474
8
7
6
5
4
3
2
a h c d e f g h
Simagin- Bronstein, Moscow 1947
White to move and win
Black is about to make a second Queen so one might think that giving per petual check is a more or less forced. However, White has a lovely tactical trick that cements the victory.
l.Bg5!! hl=Q
A “show me” move. However, 1…fxg5 2.f6 is horrible, while 1 …Qxg5
2.Qd8+ Kh7 3.Qc7+ followed by 4.Qxh2 leaves White with a winning mate
rial advantage.
2.Qe8+
2.Qe6+ mates one move faster, but who cares?
2…Kg7 3.Qg6+ Kf8 4.Qxf6+ Kg8 5.Qd8+ Kg7 6.Qe7+ Kg8 7.Qe8+, 1-0. It’s mate after 7 …Kg7 (7 …Kh7 8.Qg6+ Kh8 9.Bf6 mate) 8.f6+ Kh7 9.Qf7+and
10.Qg7 mate.
Diagram 475
8
7
6
5
4
3
2
a h c d e f g h
Vesely- Antos, Czechoslovakia 1968
White to move and win
It seems the Knight must run to the queenside and stop black’s passed a-pawn. However, if he does that the resulting position on the kingside holds for Black.
PART NINE – ENDGAMES FOR PURE PLEASURE 449
Seeing that the basic Knight stop doesn’t get the job done, White looks into mating patterns that often occur when a King is trapped in a corner. This allows him to find a very pretty win.
l.K£7! a4
l…Kh7 2.g6+ Kh8 3.Kf8 followed by 4.Ne6, 5.Nd8, and 6.Nf7 mate.
2.Ng6+ Kh7 3.Ne5 a3 4.g6+ Kh6
4…Kh8 5.K£8 with 6.Nf7 mate to follow.
5.Ng4+ Kg5 6.Ne3
Now the kingside situation is winning for White so he rushes to stop black’s pawn.
6…a2 7.Nc2, 1-0. After 7 …Kh6 8.Nal the g-pawn is lost.
Diagram 476
a h c d e f g h
Taimanov- Averbach, Leningrad 1947
White to move, is the obvious move good?
How would you assess this position and which move would you choose if you were White?
A glance might give the impression that Black’s about to lose after …
l.Ra8?
But this turns out to be a mistake. Better was l.Rb7 Ra5 2.Bxf8 Kxf8 3.Rxb3
Rb5 4.Rd3 Rb8 5.Rd6 Ra8 6.Rxe6 aS 7.Rd6 a4 8.Rd2 a3 9.Ra2 Ke7 lO.K£3
Ke6. Analysis by Averbach, who feels this position is drawn due to the fact that white’s Rook is passive and, after … Ra4, neither his pawns nor his King are going anywhere.
l…Rb4!!
This eye-opener completely turns the tables.
2.Rxf8+ Kh7
The threat of …b2 forces White to give up his Bishop.
450 SILMAN’S COMPLETE ENDGAME COURSE
3.Bd4 Rxd4 4.Rb8 Rd3+ 5.Kf2 a5 6.f5!
Getting some counterplay just in time. White would have lost quickly if he had allowed Black to advance his a-pawn to a4.
6…Rd5 7.fxe6 Rxe5 8.Rxb3 Rxe6 and Black, being a pawn up, had good winning chances (and indeed he won in the end after a long battle).
Diagram 477
a b c d e f g h
Bonner-Medina, Haifa Olympiad 1976
Black to move and win
Here’s a rather odd example of a Knight’s “problem” in dealing with a passed rook-pawn.
l…Nc3!!
A lovely and very surprising move! White’s Knight is trapped and thus he must capture on c3.
2.bxc3
2.Nxc3 dxc3 3.bxc3 a4 also allows the pawn to make a touchdown.
2 …a4 3.cxd4 cxd4 4.c3 a3, 0-1.
Diagram 478
a b c d e f g h
Topalov- Kasparov, Linares 1999
Black to play and win
PART NINE – ENDGAMES FOR PURE PLEASURE 451
l…Qgl+ 2.Ke2 Qg2+ 3.Ke3
3.Kel Kd3 mates.
3…f4+!!, 0-1. After 4.Kxf4 Kd3! 5.Qg5 (5.Qg8 Qxg8lasts a few moves longer)
5.. .Qf2 is mate.
Diagram 479
a h c d e f g h
Weinstein- Rohde, Lone Pine 1977
Black to move and win
One might think that White must be better due to his outside passed pawn. Indeed, in the actual game White made use of this fact to create a classic Fox in the Chicken Coup situation: l…h4?? 2.gxh4 gxh4 3.Kd4 Ke6 4.a5 bxa5 5.bxa5
Kd6 6.a6 Kc6 7.Ke5 Kb6 8.Kxf5 Kxa6 9.Kxe4, 1-0. However, it turns out that Black could have won by force:
1...f4! 2.gxf4
No better are 2.Kd4 e3 3.fxe3 f3 4.gxf3 h4 and 2.a5 bxa5 3.bxa5 h4 4.Kd4 e3
5.fxe3 f3 6.gxf3 h3 7.a6 Kc7. In both cases black’s h-pawn can’t be stopped.
2…gxf4 3.Kd4 e3 4.fxe3 f3 5.gxf3 h4 and White must resign.
Diagram 480
a b c d e f g h
Hindle- Mohring, Tel Aviv 1964
Black to move and win
452 SILMAN’S COMPLETE ENDGAME COURSE
l…Be3!
The tempting l…g4 2.Kf5 g3 3.fxg3 Bxg3 4.Kg4 Bel 5.Kh3 a2 6.Bxa2 Kxa2 is a draw since black’s rook-pawn is of the wrong color.
2.Kxh6
Of course, 2.fxe3 g4 promotes a pawn.
2…g4+ 3.fxe3 g3 4.Kh7 g2 5.h6 gl=Q 6.Kh8 a2 7.Bxa2 Kxa2 8.h7 Qg6
9.e4 Qfi, 0-1.
Diagram 481
a b c d e f g h
Kobaidze- Cereteli, USSR 1969
Black to move and draw
l…Ke8!
Telling White that he doesn’t need the Knight to draw!
2.Bxb6 Ke7, 1h- 1h. Black just moves his Bishop back and forth along the el-b4 diagonal and dares White to make some form of progress (which he obviously can’t).
Diagram 482
a h c d e f g h
White to move and win l.Qxb4! cxb4 2.Nxh6!
PART NINE – ENDGAMES FOR PURE PLEASURE 453
2.Kf8 bl=Q 3.Nxh6 amounts to the same thing.
2 …hl=Q
Black also gets mated after 2 …gxh6 3.Kf7 hS 4.g7+ Kh7 S.g8=Q+ Kh6 6.Qg6 mate.
3.Kf8!
The threat ofNf7 mate forces Black to chop on h6.
3 …gxh6 4.g7+ Kh7 5.g8=Q mate.
Diagram 483
a b c d e f g h
A Petrosian- Hazai, Schilde 1970
Black to move and Swindle
Black is lost due to the weakness of his aS-pawn. \Vhite intends Qd2 (hitting aS and preventing a later …Bel) followed by Kb3, Nc3, Ka4, and (if necessary) Na2-cl-b3. Realizing that there is no defense to this plan, Black tries to throw
\Vhite off by …
l…Qb6! 2.Nxh6+??
And \Vhite goes for the bait! Instead, he should have ignored the Greek gift and simply continued with the above plan.
2 …cxb6
Threatening 2 …h4.
3 .h4 gxh4 4.Qd2
\Vhite probably felt he would now win by Qdl-hl-h3. However, he’s in for a shock.
4…h3! 5.gxh3
Else …h2 follows.
454 SILMAN’S COMPLETE ENDGAME COURSE
Diagram 484
a h c d e f g h
Teschner-K Richter, Berlin 1951
Black to move and win
l…Ka4!
And not l…Ka2?? 2.Rxc2 since 2…Rxc2 3.g8=Q is check, or l…Kb4?? 2.f7 when the f-pawn queens with check.
2.g8=Q cl=N+!, 0-1. Note that 2 …Rxg8?? 3.Kxc2 would have allowed White to draw. After 2 …cl=N+ White gave up because 3.Rxcl bxcl=N+! 4.Ke4 Rxg8
5.Kf5 Nd3 6.f7 Rf8 7.Kf6 Ne5 8.Kxe5 Rxf7 followed by … Rh7 and taking the h-pawn leaves a simple King vs. Rook position.
Diagram 485
R
7
6
5
4
3
2
a h c d e f g h
Silman- Yermolinsky, Aberto Mundial 1991
Branco para mover e desenhar
Yermolinsky tinha certeza de que venceria neste momento. Ele não conseguiu ver meu próximo movimento, que sacrifica um segundo peão para forçar um empate posicional.
l.e5!
Isso impede que Black consiga dois peões passados conectados.
1... Rg3+ 2.Kh2 fxe5
2 … gxf4 3.Rxf6 (Branco também empata por 3.exf6+ Kf7 4.Rc4) 3…f3 4.Khl! deixa
Preto incapaz de melhorar sua posição.
PARTE NOVE – FINAIS POR PURO PRAZER 455
3.fxg5 Rxg5 4.Kh3 Rh5 5.Ra6 Rh8 6.Rb6 Kd7 7.Ra6
Diagrama 486
a h c d e f g h
Um empate posicional
7…Rh5 8.Kg4 Rh8 9.Kh3 e4 10.Ra4 ReS ll.Kxh4 Kc6 12.Kg3 Kb5
13.Ra2 e3 14.KB Kc4 15.Ke2, ‘h-1/z.
— – —-,— —-
¥’ t}r i{ d Táticas
Diagrama 487
8
7
6
5
4
3
2
a h c d e f g h
Maroczy-Marshall, Monte Carlo 1903
Preto para se movimentar e vencer
Geza Maroczy foi um dos melhores jogadores de endgame de todos os tempos. No entanto, o enlouquecido estrategista Marshall também foi muito forte nesta etapa final do jogo. No presente exemplo, temos uma amostra da capacidade de Marshall de calcular profunda e precisamente.
l… Nxb3!!
Uma verdadeira surpresa. Por que? Não é o … C5-C4+ Garfo bastante óbvio? Sim, mas a posição resultante deixa o branco com um peão de fora, o que poderia facilmente virar a maré a favor do branco.
456 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN
2.Nxb3 c4 + 3.Kc2 cxh3 + 4.Kxb3
Será que Marshall calculou mal e, em sua busca pela beleza, esqueceu que os peões passados de fora costumam governar o abrigo em finais de King e peões?
4…Ke4! 5.Kc2
A corrida reta por 5.a4 não faz o trabalho desde depois de 5 … d3 6.a5 Ke3
7.a6 d2 Preto será rainha com cheque. Em vez disso, Maroczy sabiamente bloqueia o peão-d com seu Rei antes de empurrar o peão-a.
5 … Ke3
E não 5… d3+?? 6.Kd2 quando \Vhite vence graças ao seu peão passado de fora, o que lhe permitirá fazer uso da Raposa na rotina do Golpe de Galinha (ou seja, enquanto o Rei do preto está lidando com o peão-a, o Rei do branco pega o peão-d e corre para o lado rei desprotegido para comer tudo à vista).
6.Kdl Kf2 7.a4 Kxg3 8.a5 f4 9.a6
9.Ke2 f3+ 10.Kf1 d3 não é nenhuma ajuda para \Vhite.
9…B 10.a7 f2 ll.Ke2
1l.a8=Q fl=Q+ 12.Kd2 Qg2+ 13.Qxg2+ Kxg2 leva a um final de jogo de Rei e peão facilmente vencedor, já que Black ganhará o peão h do branco e depois terá seu Rei na frente de seu peão restante.
Ll… d3+
11.. .Kg2 não foi possível devido a 12.a8=Q com cheque!
12.Kd2
12.Ke3 fl=Q 13.a8=Q Qe2+ 14.Kd4 d2 também é desesperador. Também ruim é
12.Kfl d2.
12…fl=Q 13.a8=Q Qg2+ 14.Qxg2+ Kxg2 15.Kxd3 Kg3
Para aqueles que estudaram as lições anteriores deste livro, este final de Rei e Peão deve ser coisa de criança!
16.Ke3 Kxh4 17.KB g5 18.Kg2 Kg4 19.Kh2 KB 20.Kh3 g4+ 21.Kh2
Kf2 22.Khl Kg3
Evitando 2 2 … g3??? impasse!
23.Kgl Kh3, 0-1 desde 24.Kh1 g3 25.Kg1 g2 é game over.
PARTE NOVE – FINAIS POR PURO PRAZER 457
Diagrama 488
a h c d e f g h
Ribli- Oszvath, Hungria 1971
Preto para mover e desenhar
White é um Cavaleiro sólido à frente. No entanto, o Black é capaz de criar um surpreendente empate posicional. Dois de seus trunfos são:
…. O Rei de White é cortado do campo de batalha.
…. Branco não pode ganhar se perder seu último peão.
l… h4!
Abrindo mão do peão e deixando um pedacinho e um peão para baixo!
2.Rxh4
Branco também não consegue chegar a lugar nenhum com 2.Rf6+ Kh5 3.Rh6+ (3. g6 Rg8 ganha o peão) 3 … Kg4 4.g6 Kf5 5.g7 Rg8 e o peão não pode ser retido.
2 … Kf5
Agora, a ideia do preto é clara: o Rei do Branco ainda está preso longe da área em batalha, o Cavaleiro não pode se mover sem perder o peão, o peão será comido se ousar se mover e a Torre branca não pode se mover sem perder o Cavaleiro.
3.Kc3 Rdl 4.Kc4 Rd8 5.Kc5 Rd3 6.Kc6 Rdl
Black está feliz em mover sua torre para frente e para trás ao longo do arquivo d (certificando-se de que ele evite 6… Rd4??? 7.Ng3+) já que White não é capaz de melhorar a posição de suas peças.
7.Kc7 Rd3 8.Rhl
White finalmente dá uma chance.
8…Re3!, 1h-1 h. Vendo que o Preto evitou 8…Kxe4?? 9.Rgl (recebendo a torre atrás de seu peão passado) 9…Ra3 10.g6 Ra8 (10…Ra7+ ll.Kd6 Rg7 12.Ke6) ll.g7 Rg8 12.Kd6 Kf5 13.Ke7 e White vence, a paz foi acordada desde 9.Rgl Rxe4 10.g6 Re7+ ll.Kd8 Rg7 não deixa nada para jogar.
458 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN
Diagrama 489
8
7
6
5
4
. J
2
a b c d e f g h
Composição de Pal Benko, 1988
Branco para mover e desenhar
Black pretende devorar o peão B do branco e fazer uma nova Rainha. Como as brancas não podem impedir isso, pode-se supor que as pretas vencerão. No entanto, White pode salvar o jogo por uma manobra muito estranha.
l.Kd7!
l.Kf5? Kc4 2.Kg4 Kb3 3.c4 Kxc4 4.Kxh4 Kb3 5.g4 Kxb2 6.g5 a3 7.g6 a2 8.g7 al=Q 9.g8=Q Qhl+ 10.Kg5 Qgl+.
o… Kc4 2.Kc7 Kb3 3.Kb8 Kxb2 4.c4, 1 h– 1h. Depois que ambos os lados promovem seus peões e costeletas pretas com sua rainha no g2, temos um sorteio da TableBase.
8
7
6
5
4
. J
2
a b c d e f g h
Rubinstein- Cohn, Carlsbad 1911
Preto para jogar. É 1 … G5 Uma boa ideia?
A posição de Black é extremamente desconfortável (ele não tem espaço, seu Bishop é absolutamente horrível, e o d6-pawn de White é um pesadelo), mas ele pensou que via uma maneira de acabar com seus problemas taticamente.
l… g5? 2.fxg5 Rxf2 3.Qxf2 Qxh4+ 4.gxh4 Rxf2
Black deve ter entrado nesse pensamento “Já troquei peças e tenho uma Torre, no dia 7. Minha posição melhorou muito!”
PARTE NOVE – FINAIS POR PURO PRAZER 459
5.Rdl
Isso deve ter estourado sua bolha. Acontece que Kg1 é esmagador, já que uma troca de Torres deixa White com um final de jogo vencedor.
5 … Kg7
5 … Rb2 6.Rfl permite que White penetre decisivamente ao longo do arquivo f: 6…Kg7
7.Rf6 Rxb4 8.Bxe6 Bxe6 9.Rxe6 e tudo acabou.
6.Kgl! Rf8 7.Rfl Rxfl+ 8.Kxfl, 1-0. O preto não tem resposta para o plano do branco de Kf1-e2-d2-c3-d4-c5-b6 quando… Bc8 é atendido por Kc7. Note que 8…Kf8 (tentando trazer o Rei sobre o lado da rainha, embora isso perderia mesmo se ele fosse capaz de alcançá-lo) 9.Bh5! cria uma parede impenetrável desde 9… Be8 10.Bxe8 Kxe8
11.h5 força a promoção de um peão.
Diagrama 491
a h c d e f g h
AIburt- Lerner, URSS 1978
Branco para se mover e vencer
À primeira vista, pode-se facilmente pensar que o preto é melhor. Afinal, seu Rei é muito mais ativo do que o branco, e seu e-peão passado parece mais perigoso do que o branco em d6 (que é firmemente bloqueado pelo Cavaleiro do preto). Além de tudo isso, o Cavaleiro Branco parece fora de jogo no b7. No entanto, as brancas podem forçar uma vitória aproveitando a ausência do rei negro na liderança.
l.Nxc5!!
Tenho certeza de que o Sr. Lerner não podia acreditar em seus olhos!
l… BXC5 2.b4 AXB4
Outros movimentos não são melhores:
._ 2 … Nd7 3.bxa5 Kf2 4.a6 e4 5.a7 e3 6.a8=Q e2 7.Qe4 el=Q
8.Qxel+ Kxe1 9.a5 Nb8 10.Kc3! (Não caindo para 10. a6 Nxa6 11.d7 Nb4+ 12.Kb3 Nc6 13.Ka4 Kd2 14.Kb5 Nd8 15.Kxc5 Kc3 quando ambos 16.Kd5 Kb4 17.c5 Kb5 e 16.Kb5 Kd4 17.c5
Kd5 levam a empates) 10…Ke2 11.a6 Nxa6
12.d7, 1-0.
460 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN
__… 2 … cxb4 3.c5 b3+ 4.Kxb3 Kd4 (4… Ne4 5.Kc4) 5.c6 Ne4 6.d7
Nc5+ 7.Kc2 Ne6 8.c7 vence.
3.a5 e4 4.a6 K£2 5.a7 e3 6.a8=Q e2 7.Qf8 el=Q 8.Qxf6+ Kg3 9.Qg5+ Kh3 10.Qd2 Qal
As brancas também prevalecem contra 10…b3+ ll.Kc3 Qal+ 12.Kxb3 Qbl+ 13.Ka4. ll.d7 Qa4+ 12.Kbl Qb3+ 13.Kcl Qa3+ 14.Kdl Qh3+ 15.Ke2 Kg4
16.Qdl!
Não caindo para 16.d8=Q??? QB+ 17.Kel Qh1+ 18.Kf2 Qh2+ 19.Ke3 Qf4+
20.Kd3 Qf5+ com um empate por cheque perpétuo.
Embora 16.Qd1 seja completamente decisivo, devo acrescentar que o Sr. Fritz preferiu
16.Qd3 Qb2+ 17.Ke1 quando 17 … Qe5+ 18.Qe2+ e 17 … Qcl+ 18.Qd1+ ambos forçam a renúncia imediata.
16…Qxc4+ 17.Ke3+, 1-0.
Diagrama 492
8
7
6
5
4
3
2
a h c d e f g h
Topalov- Shirov, Linares 1998
Preto para se movimentar e vencer
Se o Rei do branco conseguir chegar à e3, os peões do preto serão firmemente bloqueados e o jogo será sorteado. Assim, o preto deve levar seu rei para e4 antes que o branco atinja e3. Só há uma maneira de fazer isso:
l… Bh3!!!!
Absolutamente brilhante! O genérico l… Be4 2.g3 Kf5 3.Kf2 só leva a um empate.
2.gxh3
Desde 2.Kf2 KfS 3.Ke3 Bxg2 deixa Preto três peões para cima.
2 … Kf5 3.Kf2 Ke4 4.Bxf6
Branco também perde após 4.Ke2 a3 5.Kd2 d4 6.Ba1 f5.
4…d4 5.Be7 Kd3! 6.Bc5 Kc4 7.Be7 Kb3, 0-1. O final poderia facilmente ter sido 8.Bc5 d3 9.Ke3 Kc2 10.Bb4 a3 quando um peão se transforma em uma Rainha.
PARTE NOVE – FINAIS POR PURO PRAZER 461
Diagrama 493
8
7
6
s
4
3
2
a b c d e f g h
Shirov- Andersson, Biel 1991
Preto para se movimentar e vencer
l… Bxh4!!!! 2.Kxh4
Black também vence após 2.Bc2 Bel 3.Kf3 Kg5 4.Bdl Bc3 5.Ba4 Kh4 6.Bdl Kh3
7.Ba4 Bd4 8.Bc2 Kh2 9.Bdl Kgl etc.
2…Kf5 3.Kg3 Ke4 4.Kf2 Kd3 5.Ke1 Kxc4 6.Kd2 Kb4 7.Kc2 e4 8.Bg4 a4 9.Bf5 e3 10.Be6 c4, 0-1.
Nem pense em resolver essas duas últimas posições! Basta jogá-los e desfrutar de sua complexidade crua e encantadora.
Diagrama 494
a b c d e f g h
Composição de Pal Benko, Magyar Sakkelet 1972
Branco para se mover e vencer
As composições de final de jogo de Pal Benko simplesmente me surpreendem. Você pode olhar para eles por meses e nunca resolvê-los. No entanto, isso não importa! Que
462 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN
a matéria é simplesmente olhar para o incrível caminho para a vitória que Benko tece e maravilhar-se com sua beleza pura.
l.Nb5!!
Um verdadeiro lance chave que merece plenamente dois pontos de exclamação. O salto do Cavaleiro para bS é contra-intuitivo, pois permite que o Rei negro escape da rede de acasalamento e, além disso, leva o Cavaleiro mais longe do peão ameaçador, aparentemente permitindo que ele se promova. Esse movimento fundamental é necessário? L.Ne2 não levaria a uma vitória branca? Não, l.Ne2 falha em 1…h2 2.Nac3 bS (a nota após o 1º movimento do preto mostra o que acontece se o preto promover a uma rainha aqui) 3.Nd4 b4+! 4.Kxb4 Kb2 e Black escapa já que seu Rei está fora da armadilha.
l… Kbl
A melhor tentativa. O tentador… h2 perde lindamente após 2.Nac3 hl=Q 3.Nd4 Qcl+ 4.Kb3 Qb2+ 5.Kc4 b5+ 6.Kd3
Qxf2 7.Nb3+ Kb2 8.Ndl+. Agora está claro que a rainha negra foi levada a uma armadilha. Devido a todos os garfos possíveis, ela teria se perdido se capturasse o peão-f ou não.
2.Nac3+ Kc2 3.Nd4+! Kd3!
O óbvio 3 … Kxc3 corre em 4.Ne2+! (Um movimento muito importante! O óbvio
4.Nf3? falha em 4…b5!, quando o preto pode desenhar.) 4…Kc4 (4…Kd2 falha para S.Ngl h2
6.Nf3+, enquanto 4… Kd3 5.Nf4+ também é fácil para branco.) 5.g4 h2 6.Ng3 Kc3 7.Ka4
Kc4 8.g5 b5+ 9.Ka5, e Branco vence desde que ele vai rainha com cheque.
4.Ndl!
Esta é a única maneira de ganhar. As brancas não conseguem a vitória após 4.f4 Kxc3
5.Ne2+ Kd3, e as pretas vencem porque as brancas não podem mais jogar Nf4+. Se White tivesse tentado 4.f3 em vez de 4.f4, então 4…Kxc3 5.Ne2+ Kd2 vence desde 6.Ngl h2
7.Nf3+ não é possível. Branco pode tentar 4.Nf3, mas ele ainda não consegue ganhar o jogo:
4…Kxc3 5.Ka4 Kc4 6.g4 b5+ 7.Ka5 b6+! 8.Ka6 b4 9.g5 KdS 10.g6 Ke6 ll.Ng5+ Kf6 12.Nxh3 b3 13.Nf4 b2 14.Nd5+ Kxg6 15.Nc3 KfS, com um empate.
4…h2 5.f4 Kxd4
E não 5… hl=N 6.f5, vencendo para White.
6.Nf2 Kc3
6…Ke3 7.Ng4+ vence para White.
7.£5 b5 8.f6 h4+ 9.Ka2 Kc2 10.£7 h3+ ll.Ka3 b2 12.f8=Q hl=Q
13.Qf5+, 1-0.
PARTE NOVE – FINAIS PARA PURO PRAZER 463
Diagrama 495
8
7
6
5
4
3
2
a b c d e f g h
Composição de Pal Benko, Sakkelet 1987
Branco para se mover e vencer
White parece estar em apuros, já que ele é um pedaço para baixo. Ele enfrenta ameaças de acasalamento e seus peões passados parecem estar congelados em seus rastros.
l.Qdl!
Branco ameaça 2.Qd8! Bxd8 3.cxd8=N+!.
l… QA8
Se Preto tenta 1... Qe8?, Branco deve evitar 2.Qd8? já que a posição seria um empate depois de 2… Bxd8 3.c8=Q+ Kd5 4.b7 Qe7! 5.b8=Q (Branco não chega a lugar nenhum com 5.Qxf5+ Kc6 6.b8=Q f6+.) 5 … f6+ 6.Kg6 Qe8+. No entanto, as brancas ainda têm uma vitória ao responder l… Qe8 com 2.Qe2+ Be5 3.Qxe5+ Kxe5 4.b7 Qc6 5.c8=Q Qg6+ 6.Kh8 Qxh6+ 7.Kg8 Qg6+ 8.Kf8 Qh6+ 9.Ke8 Qh8+ IO. Kd7, e Black devem renunciar.
2.Qd8!
2.Qb3+ Ke7 3.Qe3+ Kd6 4.Qd3+ não é tão forte.
2 … Bxd8 3.b7!
8
7
6
5
4
3
2
a b c d e f g h
Uma situação marcante: os dois peões bateram na rainha e no bispo.
3 … Qxb7 4.cxd8=N+ Ke7
464 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN
O jogo se resume a uma corrida entre os peões passados. O suplente do preto é 4…Kd5 5.Nxb7 f4 6.Na5 Ke4 (Black também é pego depois de 6…f3 7.Nb3 f2 8.Nd2 b4 9.Kg7 b3 IO.h7 b2 ll.h8=Q fl=Q 12.Qd8+ Kc6 13.Qc8+ Kd6
14.Qb8+ e IS. Nxfl) 7.Nb3 Ke3 8.Nd4! Kxd4 9.Kg8, e as rainhas do peão h com cheque.
5.Nxb7 Kf8
Black tenta prender o Rei branco e, em seguida, empurrar seus próprios peões passados.
6.Nc5 f4 7.Nd7+ Ke7 8.Kg7 f3 9.Nf6
Fraco é 9.Nb6? devido a 9…Ke6.
9…f2 10.Nd5+ Ke6 ll.Ne3, 1-0.
“algo a mais” os jogadores desta pequena lista têm que outros grandes de todos os tempos não tiveram? Todo Campeão do Mundo e verdadeiro Candidato a Campeonato Mundial era um gigante entre os avós, e é preciso dizer que lendas do xadrez dessa estatura eram magníficas em todas as fases do jogo. Mas o estilo de cada jogador é
único, e cada jogador tende a se destacar em uma área mais do que em outras. Por exemplo,
Alekhine, Tal e Kasparov encabeçariam a lista se estivéssemos procurando as maiores calculadoras e atacantes. Petrosian e Karpov seriam nossas escolhas se estivéssemos procurando habilidades posicionais sublimes.
Nesta lista, porém, estamos nos limitando àqueles poucos que alcançaram as
alturas mais altas em técnica e domínio de endgame. Tal talento nesta área do xadrez não é meramente aprendido; requer uma “sensação”, um toque artístico que poucos conseguem.
Montar uma lista tão pequena foi tudo menos fácil, já que é possível defender a inclusão de vários jogadores. Quem teria argumentado se tivesse colocado Karpov aqui? E jogadores como Alekhine, Botvinnik, Reshevsky, Petrosian e Korchnoi também possuíam magníficas habilidades de final de jogo. Por fim, decidi ficar com as escolhas clássicas, Lasker, Rubinstein e Capablanca, com a adição de Smyslov e Fischer.
Espero que esta amostra inspire os fãs de xadrez a ler mais sobre xadrez e estudar os jogos de todos os jogadores que acabei de mencionar – a série My Great Predecessors de Kasparov é uma excelente maneira de fazer isso. Lembre-se que o xadrez é mais do que apenas um jogo competitivo. Sua história é rica em dor e triunfo, e os escritos e jogos dos grandes mestres podem inspirar o aluno a novos patamares e deixá-lo maravilhado com a profundidade da beleza artística que eles criaram.
465
O Dr. Emanuel Lasker (1868-1941), o lendário campeão mundial alemão que deteve o título de 1894-1921, tinha um estilo bastante incomum. Suas aberturas eram pobres, e seu jogo de meio, embora poderoso, não tinha a sensação fluida de Rubinstein. Seus pontos fortes, no entanto, combinaram para criar um jogador que superou o melhor do mundo durante seus anos de auge, e incutiu medo nos corações de seus concorrentes muito depois que ele cedeu a coroa para Capablanca. Esses pontos fortes eram: um espírito de luta incansável, otimismo sem fim, uma visão tática magnífica, habilidades defensivas insuperáveis e um comando quase impecável do final do jogo.
Nosso primeiro exemplo mostra Lasker superando Frank Marshall a partir de uma posição
que o gênio ofensivo americano provavelmente esperava desenhar. De alguma forma, Lasker fez parecer fácil.
Diagrama 497
7
6
5
4
3
2
a h c d e f g h
Marshall-Lasker, Nova Iorque 1907
Preto para se mover
466
PARTE NOVE – FINAIS POR PURO PRAZER 467
Capablanca disse: “Nesta posição é movimento do negro. Para um iniciante a posição pode parecer um empate, mas o jogador avançado perceberá imediatamente que há grandes possibilidades de Black ganhar, não apenas porque ele tem a iniciativa, mas por causa do lado rainha subdesenvolvido do branco e do fato de que um Bispo em tal posição é melhor do que um Cavaleiro. Levará algum tempo para que White traga sua Rook e Knight para a briga, e Black pode utilizá-lo para obter uma vantagem. Há dois cursos abertos para ele. O mais evidente, e o que a maioria dos jogadores tomaria, é avançar o peão para cS e c4 imediatamente em conjunção com o Bispo verificar em a6 e qualquer outro movimento que possa ser necessário com o Rook preto. O outro rumo, mais sutil, foi tomado por Black.”
l… Rb8 2.b3 Rb5!
O Rook é muito ativo no 5º escalão, e pode atormentar os peões brancos movendo-se para aS, cS, eS ou até mesmo h5.
3.c4
Isso faz sentido porque evita ataques contra c2 e também fecha a diagonal a6-fl (que o bispo do preto poderia muito bem ter aproveitado). No entanto, as posições resultantes acabam por ser notavelmente difíceis para White lidar.
Defesas como 3.Nd2 ReS 4.Nc4 Ba6 5.Ke2 Bxc4+ 6.bxc4 Rxc4 7.Kd3 Rc3+
8.Kxd4 Rxc2, 3.Nd2 ReS 4.c4 dxc3 5.Nf3 e 3.Nd2 ReS 4.Nf3 Rxc2 5.Nxd4 eram todas possíveis (e poderiam muito bem ter sido melhores do que o que foi realmente jogado), mas parecem arriscadas e pode-se entender por que Marshall as evitou.
3 … Rh5 4.Kgl c5 5.Nd2 Kf7
Diagrama 498
a b c d e f g h
O plano de Black agora é claro: ele quer jogar… Bg4 (dominando o Cavaleiro) e depois trazer seu Rei até eS. Depois disso, … d4-d3 seguido de … Kd4 é muito forte.
6.Rfl+
Um erro que obriga Black a continuar com seu plano. Ele deveria ter tentado o contra-ataque com a3 seguido de b4.
468 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN
6…Ke7 7.a3 Rh6!
Uma bela jogada que renova a flexibilidade do Rook, deixando o 5º posto para o 6º aberto. Agora… Ra6 surge no horizonte.
8.h4
8.b4 falha para 8…Ra6 9.Rf3 Bg4 10.Rb3 Bdl ll.Rbl Bc2 12.Rcl d3.
8…Ra6
Sondando a fraqueza em a3. Se ele conseguir que White jogue a3-a4, então as ideias de se libertar com b3-c4 seriam coisa do passado.
9.Ral Bg4 10.Kf2 Ke6
Diagrama 499
a b c d e f g h
Uma bela imagem: o Rei do Preto é melhor do que o do Branco, sua Torre é muito superior à coisa na al, e o Bispo está dominando o Cavaleiro.
LL.A4
11.Nf3 não ajuda: 11…Bxf3 12.Kxf3 Ke5 quando a ameaça de … Rf6+ dá
a Black um jogo vencedor.
Ll… Ke5 12.Kg2 Rf6
O branco está completamente desamparado.
13.Rel d3 14.Rfl Kd4
O plano de Black é um grande sucesso. Tenho certeza de que Marshall estava se perguntando como ele havia permitido que uma posição tão horrível ocorresse!
15.Rxf6 gxf6 16.Kf2 c6 17.a5 a6
O primeiro zugzwang. Qualquer movimento de peão pendura algo, um movimento de Cavaleiro desiste de e4, e Ke1 permite o decisivo … Kc3 quando White seria forçado a pesadas perdas materiais.
18.Nfl Kxe4 19.Kel Be2 20.Nd2+ Ke3 21.Nbl f5
Tomando seu tempo e não permitindo que White contra-chances. O branco está desamparado, então por que não deixar tudo perfeito antes de começar a fase final?
PARTE NOVE – FINAIS POR PURO PRAZER 469
22.Nd2 h5
Outro zugzwang. Branco deve recuar para bl.
23.Nbl KB 24.Nc3 Kxg3 25.Na4 f4 26.Nxc5 B 27.Ne4+ Kf4 28.Nd6
Os últimos lances foram todos forçados. Agora, ambos com 28… Ke3 e 28…Kg3 (ameaçando… f2+) seria analisado por 29.Ne4+.
28…c5!
Um último zugzwang! 29.Kd2 f2 e 29.Kf2 d2 perdem imediatamente, enquanto
29.Nb7 Kd3 leva ao mate. Isso só deixa o avanço suicida do peão-b.
29.b4 cxb4 30.c5 b3 31.Nc4 Kg3 32.Ne3 b2, 0-1. Este jogo era de uma partida de quinze jogos que eles jogaram em Nova York. Embora Marshall tenha sido considerado um dos melhores jogadores do mundo em 1907, Lasker impiedosamente o derrotou 8 vitórias contra nenhuma, com 7 empates.
Embora ele tenha se destacado em todos os tipos de finais (como acabamos de ver!), sua capacidade de salvar posições finais pobres ou mesmo perdidas nunca foi igualada ao longo da história do xadrez.
Diagrama 500
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5
4
3
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Lasker- Dus Chotimirski, Moscovo 192 5
Branco para se mover
A posição de Lasker está completamente perdida! Vejamos o que Rúben Fine tinha a dizer: “O Bispo quadrado claro de White está estagnado, a sua estrutura de peões irremediavelmente fraca, as suas outras peças (com excepção do Bispo de quadrado escuro) têm pouca ou nenhuma liberdade. Em tais posições, a concepção de Lasker do xadrez como uma luta tem aplicações práticas valiosas: Lasker torna a vitória o mais difícil possível para seu oponente, e ele aproveita qualquer pequena chance que seu oponente possa considerar como sem importância.
l.Rxe8+!
Um movimento importante que reduz as opções do negro, já que agora ele deve retomar com seu bispo (l… Rxe8??? 2.Bxb3 é algo que as brancas só podem sonhar!). O l.Bbl imediato teria permitido l… Bh5! (1.. . Ne5 2.Ng3 dá
470 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN
Jogo imerecido branco) 2.g4 fxg4 3.Rxe8+ Rxe8 4.Ng3 Bg6 5.hxg4 Nb6 6.a5
Na4 com uma vitória morta.
l… Bxe8 2.Bhl Ne5
O bispo sepultado em b1 faz parecer que o cargo deve ser conquistado por si só. Assim, é compreensível que o preto não quisesse deixar as peças do branco fazerem barulho depois de 2… Bxb2 3.Ne3 Bg6 4.Bxd6 Re8 5.Nd5 (embora 5…Bd4-centralizando e parando qualquer disparate d3-d4-deixa o branco de uma maneira ruim).
No entanto, essa hesitação em “fazer guerra a partir de uma posição de força” acaba voltando
a assombrar Black.
3.Ng3
Diagrama 501
R
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6
5
4
:3
2
a h c d e f g h
3 … BG6?
Bogoljubov reivindicou uma vitória negra após “3…Bd7 4.Rd2 Nf7 5.a5 Re8 6.Ne2
Bf6 com … Bd8 e … Bxa5 a seguir”. Embora isso favoreça o preto (o que não favorece?), o branco pode responder 6…Bf6 com 7.d4 quando sua posição é muito melhor do que era inicialmente.
Em vez de toda essa delicadeza por parte do negro, era hora de ele lucrar com
3 … Bxb2! quando 4.Nxf5 Bxa4 leva a um jogo complicado (exatamente o que Black estava tentando
evitar!), mas tanto 5.Nxh6+ Kh8 (que é desesperado para White) e 5.Nxd6
Rf8 devem finalmente permitir que Black prevaleça.
Observe como Dus Chotimirski ficou preguiçoso devido à sua posição esmagadora, enquanto a jogada de Lasker forçou seu oponente a acordar e jogar bem ou perder grande parte de sua vantagem.
4.Rd2 Rb4?!
Ele ainda poderia ter mantido uma vantagem com 4… Nf7, guardando d6 e h6, e também permitindo que o Bispo quadrado escuro recue se for atacado pelo Cavaleiro branco.
5.Ne2 Rxa4?
Mantendo o Bispo quadrado escuro por 5 … A Bf2 ainda deu algumas chances para o Rubro-Negro.
6.Nxd4 cx: d4 7.c5!
PARTE NOVE – FINAIS POR PURO PRAZER 471
Diagrama 502
a b c d e f g h
De repente, White está recebendo um verdadeiro contra-ataque.
7 … Ral?
Como um animal ferido, eu adivinharia que Black não conseguia entender o que estava acontecendo com ele. Após a jogada, White realmente surge com o jogo superior. Em vez desse colapso, ele poderia ter tentado 7 … Bh5 (ameaçando … Ra1 desde que White não pode proteger seu bispo com Rd1 mais) 8.cxd6 Nd7, mas 9.Rf2! pretendendo 10.Rfl parece bom.
A última chance do Rubro-Negro de manter a pressão foi 7…Be8! 8.cxd6 Nf7 9.Rd1 Bb5 (e não 9…Ra1? 10.Bc2!), mantendo… Ra1 na reserva.
8.cxd6 nd7 9.rdl
Ameaçando Bc2!
9…Bf7 lO.Rel
Também era possível 10.Bxh6, mas isso permite que Black ganhe um ritmo para o contra-ataque do queenside por 10…a5 1l. Re1 a4. Uma possibilidade divertida é: 12.Bg5 a3 13.bxa3
Rxa3 (não 13 … b2? 14.Bh4) 14.Re7 Nf8 15.Rb7 Ra116.Rb8 Be6 17.Bh6 Rxb1 18.Rxf8+ Kh7
19.Re8 b2 20.Rxe6 Rh1+ 21.Kxh1 b1=Q+ 22.Kh2 Qb3 23.Rf6 (ou 23.d7 Qxe6 24.d8=Q Qe5+ com um empate por cheque perpétuo) 23 … Qxd3 24.d7
Qb5 24.d8=Q Qe5+ com um empate por cheque perpétuo.
A escolha de Lasker força Black a lidar com algumas ameaças diretas – algo não fácil para Dus Chotimirski enfrentar, já que sua confiança provavelmente foi esmagada a geleia a essa altura. 1O. Re1 também é seguro, já que, em caso de jogo preto perfeito, o branco sempre pode forçar um empate.
10…a5 ll.Re7 Nc5??
Black racha e consegue completar seu pesadelo perdendo uma posição que já foi conquistada. Ele tinha que jogar 11…Nf8 quando 12.Re1 Nd7 13.Re7 Nf8 seria empatado.
12.Be5! Ra4
472 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN
12 … Rxbl 13.Bxd4 Ne6 (13 … Rcl 14.Bxc5 Rxc5 15.d7) 14.d7 Nd8 15.Re8+
também perde para Black.
13.Rc7 Ne6 14.d7 Rb4 15.Rc8+ Kh7 16.Rh8+ Kg6 17.Re8
A técnica de Lasker é brutal. Ele quer tirar cada gota de suculenta bondade da posição.
17 … Rb6 18.Bf4!
Não se contentando com 18.Rxe6+ Rxe6 19.d8=Q Rxe5.
18…Nxf4 19.d8=Q Rc6 20.Re7, 1-0. O pobre Dus Chotimirski deve ter ficado emocionalmente devastado após essa perda.
Nosso exemplo final vê nosso herói caminhando no precipício da derrota. Para salvar este jogo, ele cria um empate problemático sobre o tabuleiro que nunca tinha sido visto antes.
Diagrama 503
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Emanuel Lasker-Edward Lasker, Nova Iorque 1924
Branco para se mover
Visualmente, White parece estar indo bem – seus dois peões passados conectados parecem muito perigosos. A realidade da situação, porém, é bem diferente. Os peões do lado do rei de White são muito mais lentos do que se poderia supor devido aos poderes defensivos da Torre, enquanto … a6-a5 criará um peão passado para Black, com o qual o Cavaleiro terá sérios problemas para lidar.
A ameaça imediata é… Re8+ 2.Kd4 Rd8, vencendo o Cavaleiro pinado.
Assim, White move-o para a segurança.
l.Ne3 ReS + 2.Kd4 Rd8+ 3.Ke4!?
Isso mantém o Rei perto de seus peões do lado do rei. No entanto, a análise publicada de 3 .Kc3!? não parece particularmente convincente. Edward Lasker disse que pretendia 3 … a5 4.bxa5 Kc5 5.g5 h4+ 6.Kc2 b3+ 7.Kb2 Rd2+. Esta análise contém algumas falhas. O primeiro blip é, em vez de 5.g5, 5.Nc2, quando não vejo como o Black pode vencer. No entanto, mesmo depois de 5.g5 b4+ 6.Kc2 b3 +, branco deve evitar o erro 7.Kb2?? e, em vez disso, dê uma chance a 7.Kc3 quando, mais uma vez, não tenho certeza se Black pode forçar uma vitória.
PARTE NOVE – FINAIS POR PURO PRAZER 473
Em Meus Grandes Predecessores, Parte I, Kasparov ou Plisetsky simplesmente dizem: “Se
3.Kc3, depois 3 … Rd6! é desagradável.” A posição após 4.g5 Kd7 5.f5 KeS! (este movimento King evita muitos cheques desagradáveis em muitas variações) é muito interessante.
Dizer que a posição é “desagradável” no diagrama 504 é um pouco engraçado, já que todo o final do
jogo é desagradável para White, quer ele jogue 3.Ke4 ou 3.Kc3. A verdadeira questão é: o preto pode vencer à força após 3.Kc3? A ideia de 3…Rd6 é clara: permitir que White avance seus peões para que eles se tornem vulneráveis a ataques de Rook e King do preto (O Rei vai balançar para o lado do rei via … Kd7,
… Ke7, etc.).
Para piorar a situação, os movimentos de Knight permitirão que Black mire b4 por
… Rc6+ seguido por … Rc4. Naturalmente, 3 … Rd6 também permite que o Rei do preto corra para o lado do rei pisando atrás do Rook, mantendo assim o d-file uma zona
de exclusão aérea para o Rei do branco.
Diagrama 504
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4
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a b c d e f g h
Branco para se mover
Uma ilustração dos problemas que White enfrenta é: 6.Ng4 (6.Kc2 Rd4 7.Kc3
Rf4 realmente é extremamente desagradável!) 6…KfS 7.Ne3 RdS quando o branco está em um mini-zugzwang desde que um movimento Knight permite … ReS+ seguido de … Rc4 enquanto um movimento King deixa a torre em d4. No entanto, mesmo esses fatos podem garantir a vitória? Uma linha importante: S.Ng2 ReS+ 9.Kd4! Rc4+ 10.Ke5 Rxb4 ll.Nf4 e eu não acredito que Black pode vencer.
Diagrama 505
8
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‘)
4
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a h c d e f g h
474 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN
Por exemplo, ll… Rbl 12.Ne6+ Kg8 13.f6 Rgl 14.KfS b4 1S.g6 Rfl+ 16.KeS b3 17.t7+ Rxt7 18.gxt7+ Kxt7 19.NgS+ Ke7 20.Ne4 b2 2l. Nd2 aS 22.Kd4 e White param com sucesso os peões.
Vou deixar uma análise verdadeiramente aprofundada da posição depois de 3 … Rd6 para alguém
mais inclinado a passar semanas pescando seus segredos. Afinal, esta seção do livro é intitulada Endgames for Pure Pleasure, e não The Pain of Drowning in Chess Variations.
3…a5
Com o Rei do Branco longe do lado da rainha, o peão B que este movimento cria custará às Brancas um preço alto para parar.
4.bxa5 b4 5.a6!
Diagrama 506
a b c d e f g h
Forçando Black a lidar com o peão e, assim, ganhando tempo suficiente para montar seu próximo esquema defensivo. Alekhine apontou corretamente que S .gS b3
6.Nc4 KcS 7.Nb2 Rd2 8.Nd3+ Kc4 9.NeS+ Kc3 vence para Black.
5…Kc5!
S … b3 6.Nc4KbS 7.Nb2 Kxa6 8.Ke3 KbS 9.gS Kb410.g6 Kc3 ll.Na4+ Kc2 12.fS Re8+ 13.Kf3 ReS (
13 … Rf8 14.g7 Rxf5+ 1S.Kg4 Rfl 16.KgS, =) 14.Kf4
RaS 1S.Nb2! Kxb2 16.g7 Ra4+ 17.Kg3 Ra8 18.f6 Kc3 19.t7 b2, =.
6.a7! b3!?
Não está claro se isso permite um empate ou não, então talvez a sugestão de Fritz de
6… Ra8!? (mencionado em Meus Grandes Predecessores, Parte I) era o caminho a seguir. Todo esse final de jogo é tão complicado que muitas das posições ainda precisam ser analisadas para conclusões definitivas.
7.Ndl Ra8 8.g5 Rxa7 9.g6
PARTE NOVE – FINAIS POR PURO PRAZER 475
Diagrama 507
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9…Rd7
Meus Grandes Predecessores, Parte I mais uma vez se curva à análise computacional, que sugere que 9…Kd6 vence. Eles mencionam 10.Kf5 Ke7 e mostram que as coisas parecem sombrias para White. No entanto, simplesmente 10.Kd4! Rc7 ll.g7! Rxg7 12.Kc4 configura a mesma formação defensiva que ocorreu no jogo real.
10.Nb2 Rd2 ll.KB!
White é salvo por seu rei central. Agora ll… Rxb2??? perde para 12.g7.
Ll… Rd8 12.Ke4 Kd6 13.Kd4!
Correndo para o lado da rainha para que o Rei possa lidar com o peão negro, mas sac
rificando seus próprios peões restantes para fazê-lo.
13 … Rc8 14.g7! Ke6 15.g8=Q+ Rxg8 16.Kc4 Rg3
Diagrama 508
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Black deve segurar seu peão b, já que a maioria dos finais de Rook vs. Knight (sem peões) são facilmente desenhados.
Edward Lasker (em seu pequeno livro clássico, Chess for Fun e Chess for Blood) escreveu: “Este é o movimento que eu calculei que ganharia meu jogo, afinal. Os outros competidores também acreditavam que eu tinha agora uma vitória bastante fácil, já que White não poderia capturar meu peão. Lembro-me que saí da sala nesta fase para me alongar um pouco e
476 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN
foi parabenizado pela minha vitória por Bogoljuboff e outros que estavam na sala de imprensa e me disse que a história do jogo estava pronta para ser lançada, No entanto, quando voltei à mesa, um choque rude me aguardava.”
O único outro movimento que vale a pena considerar é 16… Rb8. Shereshevsky (de seu excelente livro, Endgame Strategy) deu a seguinte explicação sobre por que o jogo é desenhado: “Depois de 16…Rb8 Black novamente perde seu peão: 17.Kc3 KfS
18.Nd3 Rb6. Agora 19.Kb2 é ruim devido a 19…Ke4, mas se White espera friamente com
19.Nb2 Kxf4 2 O.Na4 Rb8 21.Nb2 Black não tem possibilidade de ganhar. Assim que o Rei negro atinge e1 com o Rei branco em c3 e Knight em b2, logo em seguida Na4… Kd1 Kb2, forçando a vitória do peão por Nc5.”
17.Na4 Kf5 18.Kb4 Kxf4 19.Nb2!
Diagrama 509
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a h c d e f g h
Edward Lasker: “Certamente fiquei surpreso quando vi esse movimento. Examinando a posição cuidadosamente, logo percebi que não tinha como afastar o Rei do Branco. E eu não poderia cruzar o 6º posto sem expor o peão para capturar! A primeira coisa que fiz foi correr de volta para a sala de imprensa e dizer aos repórteres que eles deveriam matar sua história. Eu tinha medo que eles já tivessem lançado, pois todo mundo vinha dizendo que eu tinha uma vitória fácil. Depois voltei para outra análise da posição. Se Eu poderia chegar ao d2 com o Rei jogando com ele nas costas da minha Torre, eu ainda poderia ganhar. E fiz uma última tentativa.”
19…Ke4 20.Na4 Kd4 21.Nb2 RB 22.Na4 Re3 23.Nb2 Ke4 24.Na4 Kf3
25.Ka3!
Edward Lasker: “Isso frustra meu plano. Mter … Ke2 branco tocava Kb2 e
eu nunca conseguia me aproximar.”
25 … Ke4
25 … Ke2 26.Kb2.
26.Kb4 Kd4 27.Nb2 Rh3 28.Na4 Kd3 29.Kxb3 Kd4+, 1h- 1/z. Este jogo levou mais de treze horas para ser concluído!
O grande mestre polonês Akiba Rubinstein (1882-1961) é o único jogador desta lista que não foi campeão mundial. Embora um dos quatro ou cinco jogadores mais fortes do mundo de 1907 a 1922, seus resultados de 1907 a 1911 demonstraram que ele estava atrás apenas de Lasker, e seu domínio total em 1912 (quatro 1º prêmio em
quatro eventos poderosos) levou alguns a acreditar (então e agora) que ele era o superior de Lasker naquela época. Uma partida entre os dois foi finalmente organizada para outubro de 1914, mas o advento da Primeira Guerra Mundial impediu o que teria sido uma incrível batalha entre dois titãs do xadrez.
O que tornou Rubinstein ótimo foi sua tremenda preparação de abertura, habilidades posicionais que lhe permitiram apertar/atacar/manobrar/empurrá-lo para fora do tabuleiro à vontade, e um domínio insuperável dos finais de Rook. Em particular, seu credo de “Não se apresse!” serviu-lhe muito bem no final do jogo, como veremos em breve.
Nosso primeiro exemplo é contra ninguém menos que Emanuel Lasker!
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478 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN
Diagrama 510
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Rubinstein- Lasker, São Petersburgo 1909
Branco para se mover
Peão, a primeira ordem de trabalho de Rubinstein está em amarrar seu oponente
à fraqueza na A7.
l.Ra5! Rb7 2.Ra6
Uma ideia muito importante que o aluno pode usar em muitas situações de final de jogo. O Rook do Branco acerta o a7, forçando o Rook do Negro a um papel defensivo passivo. A torre em a6 também impede o rei inimigo de qualquer empreendimento ativo.
2…Kf8 3.e4 Rc7 4.h4 Kf7 5.g4
Tendo tornado seu oponente indefeso, White agora faz uso de seu peão extra e também começa a anexar espaço ao lado do rei. Em última análise, o avanço dos peões irá, esperançosamente, criar um quadrado de entrada no g6 ou f6 para o Rei do branco.
5 … Kf8 6.Kf4 Ke7 7.h5 h6
O preto enfraquece o quadrado g6. No entanto, 7… Kf7 8.Kf5 Ke7 9.g5 Kf7 10.e5 Ke7 ll.g6 h6 12.Re6+ também está vencendo para White, como analisado por Lisitzin:
Diagrama 511
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12 … Kd7 13.Rf6! Ke8 (13…gxf6 14.g7 Rc8 15.exf6leaves Preto incapaz de parar peões brancos) 14.Rf7 Rxf7+ 15.gxf7+ Kxf7 16.e6+! e vence, já que ele vai paralisar o Rei do Negro,
PARTE NOVE – FINAIS POR PURO PRAZER 479
forçá-lo a desistir de um peão, que o acasalará: 16… Ke7 17.Ke5 Ke8 18.Kd6 Kd8 19.e7+ Ke8 20.Ke6 a6 2l.a3 aS
22.a4 g5 23.hxg6 e.p. h5 24.g7 h4 25.g8=Q mate.
12 … Kf8 13.Rd6 Ke7 14.Ra6 Rb7 (14…Kd7 15.Rf6 vence como acima, ou 14…Kf8 15.Ke6 Ke8 16.a4 planejamento aS, Rd6, a6, etc.) 15.Rc6 Rd7 16.Rc8 seguido por 17.Rg8, vencendo g7 e o jogo.
8.Kf5 Kf7
O preto não pode deixar o rei do branco entrar no g6.
9.e5
Diagrama 512
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a h c d e f g h
Observe como o peão protege o Rei branco de cheques ao longo do 5º escalão.
9…Rb7 10.Rd6 Ke7 ll.Ra6 Kf7 12.Rd6
Pressão do tempo ou Gato e Rato? Gato e Rato é a resposta provável, já que não se tem muitas chances de torturar um Lasker completamente indefeso! Em outras palavras, por que apressar a execução quando você pode deixar seu oponente sofrer!
12…Kf8 13.Rc6 Kf7 14.a3, 1-0. Neste ponto, gosto de dizer aos meus alunos: “E aqui, ao ver esse movimento esmagador, Black renunciou!” O olhar em seus rostos incompreensíveis é sempre impagável. Mas esse movimento realmente tem um ponto importante! Mter 14…Kf8 (ou 14… Re7 15.e6+ Kg8 16.Kg6 ReS 17.e7 seguido por Rd6-d8 é fácil) 15.Kg6 o irritante 15 … Rb4 seria possível se o peão aainda estivesse em a2. No entanto, com a3 in, Black não pode evitar sérias perdas materiais devido à ameaça de Rc8+.
Nosso próximo exemplo do domínio do final do jogo Rook de Rubinstein mostra o grande polonês fazendo uso de seu credo principal de gato e rato: “Tome seu tempo” e “Nenhum contra-ataque permitido!”
480 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN
Diagrama 513
H
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Levenfish- Rubinstein, Viena 1912
Preto para se mover
O preto tem excelentes chances de vitória graças à estrada ao longo da diagonal a2-g8 que levará o rei do preto direto para o peão fraco no b2. Ao misturar um ataque contra b2 com ameaças contra o Rei do branco, Black estará usando o Princípio de Duas Fraquezas (b2-pawn e vulnerável King) de forma instrutiva.
35…Kd5
Iniciando a jornada para a b3.
36.Rhdl+ Kc5!
Alguém teria pensado que Black jogaria o imediato 36…Kc4, quando
37.Rd4+ Kb3 38.Rb4+ Kc2 39.Rgl c5 40.Rg2+ Kbl 41.Re4 Rbf8+ 42.Ke3 (42. Kg3 Rhg8+ também é fácil) 42 … Rh3+ 43.Kd2 Kxb2 vence.
Muito mais difícil é a defesa muito agradável encontrada pelo Sr. Fritz: 37.Rd2 Kb3 38.Radl Rbe8 39.Kg5! RefS 40.Kg6! Rhg8+ 41.Kh7 Rg3 42.Rhl
Rfg8 43.Rhh2 quando uma troca de Rook (que ganharia para Black) não é possível, o King do branco pre vents Rook companheiros em h8, enquanto o inimigo Rook verifica o resto do arquivo h são interrompidos pelo Rook em h2.
Diagrama 514
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a h c d e f g h
Fritz cria uma porca resistente a quebrar
PARTE NOVE – FINAIS POR PURO PRAZER 481
Felizmente, Black pode evitar isso respondendo 3 7.Rd2 com 3 7 … Rhf8+! quando
as brancas não têm tempo para montar a formação defensiva de Fritz: 38.Kg5 RB 39.Kg6 (
39.Rel Rg8+ 40.Kh4 Kb3 4l. Ree2 Rfl vence imediatamente) 39…Rg8+
40.Kh7 Rfg3 41.Rhl R3g7+ 42.Kh6 Rg2 e vence.
Rubinstein tomou a decisão de mudar seu King para cS em vez de c4 porque é uma decisão prática muito melhor. Aqui está o porquê:
–Ele não tem pressa (não se esqueça de Gato e Rato!), ele pode jogar
… Kc4-b3 sempre que desejar.
–… Por que deixar o c6 sem defesa em algumas linhas quando você pode passar com segurança para a b3 em seus próprios termos?
–… Por que aumentar a quantidade de cálculos que você tem que fazer
dando a White um cheque Rook em d4? Note como Rubinstein se recusa a dar qualquer contra-ataque ao seu oponente!
–Em algumas linhas em que a torre do preto avança para o 7º
posto, o rei do preto terá a opção de voltar para b6 ou avançar para c4. Assim, 36.. .KcS é mais flexível do que 36… Kc4.
37.Rd2 Rhf8+
Diagrama 515
a b c d e f g h
38.Kg3
Um zugzwang ocorre após 38.Ke3 Rbe8+ 39.Kd3 Rd8+ 40.Kc2 Rxd2+ 4l. Kxd2
Rf2+ 42.Kd3 (42.Kcl?? Rfl+ ganha um Rook) 42…Rxb2 desde que qualquer movimento Rook perde o peão a3 para …Ra2, enquanto um movimento King permite … Kc4.Jogando
para a nossa formação defensiva Fritz anterior é um fracasso total: 38.Kg5 Rf3
39.Kg6 Rg8+ 40.Kh7 Rfg3 4l. Rfl (a mesma situação desesperadora é alcançada após
4l. Radl R3g7+! 42.Kh6 Rg2 43.Kh7 R8g3 quando o branco é forçado a trocar torres)
4l… R3g7+! 42.Kh6 Rg2 quando a ameaça de … Rh8 mate força White a assumir o g2 e dar Black o 7º posto.
482 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN
38…Rb7!
Simplesmente ameaçando companheiro em dois!
39.Kh2
Ambos 39.Rg2 Rg7+ (que transpõe para o jogo real) e 39.Rd4 Rg7+
40.Rg4 Rxg4+ 4l. Kxg4 Rf2 42.Rbl Kc4 são completamente desesperados.
39…Rh7+ 40.Kgl Rg7+ 41.Rg2 Rxg2+ 42.Kxg2 Rd8
Diagrama 516
a h c d e f g h
43.Kf3
O final do peão após 43.Rfl Rd2+ 44.Rf2 Rxf2+ 45.Kxf2 Kc4 é
renunciável.
43…Rd2 44.Ra2
Por que White está jogando? Ele também sofreria terrivelmente após 44.Rbl Kc4.
44…Rdl
Havia outras formas de ganhar, mas esta é a mais humilhante.
45.Ke2 Rhl 46.Kd3 Rgl
Manter White em uma caixa e forçá-lo a mover seu Rei e permitir que o Rei do Preto c4, ou desistir de um peão empurrando o peão b ou c. A terceira e melhor opção, a renúncia, parece ter sido negligenciada por White.
47,c4 Rg3+, 0-1. Mter 48.Kc2 Kxc4, … O Rg3-g2+ vai destruir a posição do branco de uma vez por todas.
Nosso exemplo final das habilidades de final de jogo de Rubinstein é contra o grande Alekh ine. A clássica batalha que se segue deixa a pessoa com um sentimento de admiração pela tremenda força do jogador polonês.
PARTE NOVE – FINAIS POR PURO PRAZER 483
Diagrama 517
H
7
6
5
4
3
2
a b c d e f g h
Rubinstein- Alekhine, Carlsbad 1911
Preto para jogar
l… Re8?
A primeira coisa que ambos os lados tiveram que fazer é determinar se o peão final de jogo após l … Rc8 2.Rxc8 Kxc8 é viável para Black. A resposta é não: 3.e4 h6 (3 … fxe4
4.fxe4 dxe4 5.g4 Kd7 6.Ke3 Ke6 7.Kxe4 h5 8.gxh5 gxh5 9.Kf3 Kd5 10.f5 e os peões passados do branco cuidam de si mesmos) 4.e5 g5 (4…Kd7 5.g4 Ke6 6.Kf2
Ke7 7.gxf5 gxf5 8.Kg3) 5.g4 (5.fxg5?? hxg5 dá ao preto uma fortaleza de desenho, já que o rei do branco nunca pode penetrar.) 5 … fxg4 e agora não 6.fxg4?? Kd7 7.f5 já que, embora pareça muito impressionante, o Rei do branco não pode participar e, portanto, o jogo é um empate.
Em vez do horrível 6.fxg4, o branco pode forçar uma vitória por 6.fxg5 hxg5 7.Kf2! (7.fxg4?? mais uma vez deixa o rei do branco sem ter como entrar) 7 … Kd7 8.Kg3 gxf3 9.Kxf3 Ke6 10.Kg4 e acabou.
Isso significa que Black fica com duas outras opções: defesa passiva (o que raramente é uma boa ideia quando você está defendendo um final de Rook) ou o coun terplay ativo fornecido por l… a5º. Marin aponta que este atrai pela força: 2.Rxb6
Kc7 (2 … a4??? 3.Ra6 Rxa6 4.bxa6 Kc7 5.Kd3 vence) 3.Rc6+ Kb7 4.Kd2 a4 5.Kc2
ReS 6.Rc3 Kb6.Tendo
perdido esta oportunidade, Alekhine enfrenta uma dor infinita enquanto Akiba salta para o “modo tortura”.
2.Kd3
Por que o branco é tão melhor aqui? Há várias razões: a torre do branco é mais ativa do que a do preto.
O peão de um queenside de White segura os dois de Black.
Black’s King está ocupado parando penetrações de Rook em c8 e/ou c7. Assim, o Rei do Branco é muito mais móvel.
._.. O movimento g3-g4 criará novas fraquezas no campo negro.
484 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN
Black é passivo e não pode fazer nada além de esperar que White melhore sua posição – a fantasia mais querida de Rubinstein!
2…Re7 3.g4 Re6 4.Rcl
Aparentemente a troca de Rooks está ganhando: 4.Rxe6 Kxe6 5.gxf5+
Diagrama 518
H
7
6
«Eu
4
3
2
a h c d e f g h
Preto perde
5…gxf5 (Não é melhor é 5 …KxfS 6.Ke2 h6 7.Kf2 h5 8.Kg3 Kf6 9.e4 Ke6 10.Kh4 Kf611.exd5 Ke7 12.f5 gxf5 13.Kxh5 Kd614.Kg5 Kxd515.Kxf5 Kxd416.f4Kc5 17.Ke6
Kxb5 18.f5 a5
19.f6 a4 20.f7 a3 21.f8=Q e vence. Análise por Silman)6.e4 Ke7 (6…fxe4+ 7.fxe4 dxe4+ 8.Kxe4 dá a White dois peões passados vs. uma posição) 7.e5 Ke6 8.Ke3 Kf7 9.Kf2 Kg7 10.Kg3 Kf7 ll.Kh4 Kg6 12.e6 Kf6 13.Kh5 Kxe6 14.Kg5 h5 (14…Kf7 15.Kxf5 Kg7 16.Kg5 Kf7 17.Kh6 Kg8 18.f5 Kf8 19.Kxh7 Kf7 20.f6 Kxf6 21.Kg8 Kf5
22.Kf7 Kf4 23.Ke6)
15. Kxh5
Kd6 16.Kg5 a5 17.bxa6 e.p. Kc6 18.Kxf5, vencendo (análise de Marin). Isso é comprovado por 18…b5 19.Ke6 b4 20.f5 b3 21.f6 b2 22.f7 bl=Q 23.f8=Q Qel+
24.Kf6 quando o final da Rainha é desesperador para Black.
Por que Rubinstein evitou isso? Simplesmente, ele sabia que todos os finais de Rei e Peão são confusos (como explorado na Parte Oito). Se essa fosse a única maneira de vencer, ele teria ido em frente, mas por que arriscar que ele estava perdendo uma nuance defensiva no final do jogo do Rei e do Peão quando ele poderia tranquilamente lidar com a morte lenta e paciente que o final do Rook oferecia.
4…Re7 5.Rhl Ke6 6.Rcl Kd7 7.Rel Rf7 8.Ral Kd6 9.Rcl Kd7 10.Rc6
Gato e rato vintage! Rubinstein começa a desgastar seu oponente por, aparentemente, não fazer nada.
10…Rf8 ll.Ke2
Finalmente ele começa seu verdadeiro plano. Seu Rei vai para h4, onde espera entrar na posição inimiga, ou forçar Black a criar novas fraquezas em seus esforços para impedi-lo.
PARTE NOVE – FINAIS POR PURO PRAZER 485
Ll… Rf7
O final do peão após 11…Rc8 ainda está perdido: 12.Rxc8 Kxc8 13.gxf5! gxf5
14.e4 com jogo semelhante ao que ocorre a partir do diagrama 518.
12.Kf2 Rf8 13.Kg3 ReS 14.Rc3 Re7 15.Kh4
Ameaçando Kg5
15 … h6
Diagrama 519
a h c d e f g h
Novos pontos fracos ao longo do 6º escalão
O preto teve que manter o rei do branco fora do g5, mas agora o 6º posto fica enfraquecido. Assim, White traz seu Rei de volta para guardar e3 e então começa a “dançar” entre ameaças contra g6, h6 e a7 com seu Rook.
16.Kg3
Pretendendo Kf2 (defendendo e3) seguido por Rc6, aproveitando imediatamente as novas fraquezas no 6º posto.
16…h5
Alekhine percebe (um pouco tarde demais!) que ele deve criar alguma forma de contra-jogo
. Assim, ele evitou 16…Re8 17.Kf2 h5 18.Ra3 quando o terrivelmente passivo
18…Ra8 seria forçado.
17.Kh4
Como sempre, Rubinstein faz questão de minimizar o contra-ataque do adversário. O imediato 17.gxh5 gxh5 18.Kh4 permite 18…Rg7 quando o branco ainda vence, é claro, mas por que dar ao preto o reinado livre do Rook tão rapidamente? O jogo pode continuar: 19.Kxh5 Rg3 20.Ra3 Rxf3 21.Rxa7+ Kd6 22.Rb7 Rxe3 23.Rxb6+ Kc7 24.Rc6+ Kd7 25.Kg5 Re4 (25…Rb3 26.Kxf5 Rxb5 27.Rc5 é fácil para Branco)
26.Kxf5 Rxd4 27.Ke5 Re4+ (
27 … Rb4 perde rapidamente para 28.Rd6+ seguido por
29.Rxd5), 28.Kxd5, Rxf4, 29.Kc5, Rfl, 30.Kb6 etc.
17…Rh7 18.Kg5 fxg4
486 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN
Isso configura uma armadilha fofa, que Rubinstein evita.
19.fxg4
Não caindo para 19.Kxg6??? g3 20.Kxh7 e agora o muito tentador 20…h4??
apenas sorteios: 21.Ra3 h3 22.Rxa7+ Ke6 23.Rg7
Diagrama 520
8
7
6
5
4
3
2
a h c d e f g h
Preto para se mover
Um empate ímpar
23…h2 24.Rg6+ Kf7 (e não 24…Kf5?? 25.Kg7! hl=Q 26.Rf6 mate) 25.Rf7+
com um cheque perpétuo.
Em vez de20… h4??, Preto vence por 20…g2! 21.Rcl h4quando 22.Ral já não empata contra melhor jogada:
Diagrama 521
a h c d e f g h
Preto para mover vence
22 … h3??? 23.Rxa7+ deixa White empatar como fez contra 20…h4.
…. 22 … Kc8??? Permite que ocorra uma situação problemática: 23.F5 H3
24.f6 h2 25.f7 hl=Q+ 26.Kg7 chegamos à posição insana no diagrama 522.
PARTE NOVE – FINAIS POR PURO PRAZER 487
Diagrama 522
8
7
6
5
4
3
2
a b c d e f g h
Preto para se mexer, só um empate
26…gl=Q+? (simplesmente 26…Qxal 27.f8=Q+ é sorteado por cheque perpétuo) 27.Rxgl Qxgl+ 28.Kf6 e de repente o branco vence!
…_ (do diagrama 521) 22 … Kd8! 23.f5 h3 24.f6 h2 25.£7 quando
25…hl=Q+?? 26.Kg7 é um empate, mas 25 … Ke7! 26.Rxa7+ Kf8 vence na hora.
Coisas ótimas!
19…hxg4 20.Kxg4 Rhl 21.Kg5
O Rook do Preto finalmente saiu de sua caixa, mas o poderoso Rei do branco e a pressão contra a7, d5 e g6 serão decisivos.
21. .. Rbl
Branco também vence após 2l… Rgl+ 22.Kf6 Kd6 23.Rc6+ Kd7 24.Ke5.
22.Ra3 Rxb5 23.Rxa7+ Kd6 24.Kxg6 Rb3 25.f5 Rxe3 26.f6
Diagrama 523
8
7
6
5
4
3
2
a h c d e f g h
O Rei ativo de White e o peão f muito avançado garantem a vitória, embora algumas jogadas sutis ainda sejam necessárias.
26…Rg3+ 27.Kh7 RB
Ou 27… Rh3+ 28.Kg8 Rg3+ 29.Rg7.
488 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN
28.f7 Rf4
O último stand do Black. Sua ideia é verificar ao longo do 4º posto até que o Rei do Branco bloqueie seu próprio peão em f8. Em seguida, ele capturará o peão d4, entregará sua torre para o peão restante do branco e desenhará executando seu peão h ou d pelo tesouro o mais rápido que puder.
29.Kg7 Rg4+ 30.Kf6!
Diagrama 524
a h c d e f g h
Refutação brilhante do plano do negro
Muito bom! VVhite frustrará a ideia de Black perseguindo o inimigo Rook fora do
4º posto com seu Rei, e só então se permitirá que ele se amontoe para f8, já que nesse caso o peão d4 não estará mais sob ataque.
30…Rf4+ 3l.Kg5! Rfl 32.Kg6!
De bom grado indo para a f8.
32…Rgl+
32 … Rf4 falha em 33.Ra8.
33.Kf6 Rfl+ 34.Kg7 Rgl+ 35.Kf8 Rd136.Ke8 Rel+ 37.Kd8 Rf138.Rd7+ Kc6 39.Ke8
Técnica impecável! A única esperança de Black é balançar seu Rei para c4 e devorar o peão d. A manobra de Rubinstein impediu isso desde 39…Kh5 esbarraria em 40.Rxd5+.
39…Rf4 40.Re7 Kb5
Afinal, o preto vai receber o peão-d do branco?
4l.Rc7!
Não! Como sempre, Rubinstein se recusa a dar ao adversário o menor indício de contrachances.
Depois de 4l. Rc7, Black renunciou devido à seguinte manobra: 41…Re4+ 42.Kd7 Rf4 43.Ke7 Re4+ 44.Kf6 Rf4+ 45.Ke5
Rf146.Kxd5. Uma magnífica demonstração
de domínio de endgame!
José Raúl Capablanca (nascido em Cuba em 1888), é considerado pela maioria como o maior talento natural da história do jogo. Ele não dedicou muito tempo ao estudo de abertura, e preferiu uma noite na cidade à tediosa tarefa de análise de xadrez. No entanto, quando ele se sentou para brincar, tudo parecia magicamente “clicar”. Seus planos e movimentos eram cristalinos, e ninguém menos do que Alekhine disse que nunca tinha visto ninguém com uma rapidez tão espantosa de compreensão do xadrez”.
Visto como uma “máquina de xadrez” imbatível, Capablanca era muito importante por suas habilidades de final. No entanto, ele não jogou para chegar a um final de jogo em si; em vez disso, Capablanca tendia a ver todo o jogo como um organismo vivo, com qualquer conjunto de vantagens que ele obtivesse muitas vezes fluindo logicamente direto para um final de jogo.
489
490 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN
Diagrama 525
a h c d e f g h
Marshall- Capablanca, Nova Iorque 1909
Preto para se mover
Essa posição intermediária tem uma característica marcante para Black: sua maioria de peões queenside.
l… Rab8 2.Qe4 Qc7 (Despinçando seu Bispo e, assim, evitando a ameaça de Bh3.) 3.Rc3 b5 4.a3 c4 5.Bf3 (Lasker disse que a vantagem do preto poderia ser mantida ao mínimo por S.Rdl Rfd8 6.Rccl.) 5…Rfd8 6.Rdl Rxdl+ 7.Bxdl Rd8 8.Bf3 g6 9.Qc6 Qe5 10.Qe4 Qxe4 ll.Bxe4
Diagrama 526
8
6
5
4
3
2
a h c d e f g h
Preto para se mover
Tendo passado por onze jogadas, descobrimos que a natureza básica da posição não mudou em nada, exceto pelo fato de que agora temos um final de jogo que é vencido para o jogo intermediário do Black-Black foi completamente dedicado a alcançar esse tipo de posição de “maioria rainha governa o mundo”! Note que os peões se tornaram ameaçadores, o bispo do preto está perfeitamente posicionado para apoiá-los, e o Rook do preto domina sua contraparte, já que possui o único arquivo aberto.
Ll… Rdl+
“Muito importante. O preto deve impedir a aproximação do rei branco por meio de Bc2 seguido de Kfl, etc.” Análise de Capablanca.
12.Kg2 a5 13.Rc2 b4
PARTE NOVE – FINAIS POR PURO PRAZER 491
Os movimentos de Black parecem sem esforço, dando a impressão de que qualquer um pode fazê-lo.
14.axb4 axb4 15.Bf3 Rbl
Diagrama 527
“”””””‘;; FFIL
8
7
6
5
4
3
2
16.Be2
a h c d e f g h
Kasparov aponta que 16.Rd2 também falhou: “16… Ral! 17.Be2 Ra2 18.Kfl c3 19.Rd8+ Kg7 20.bxc3 Ral+ 21.Rdl (21.Kg2 bxc3 22.Bdl Ra2) 21…Rxdl+
22.Bxdl b3 23.Kel b2, vencendo.” Claro, 24.Bc2 é cumprido por 24… Ba2.
16…b3 17.Rd2
17.Rc3 Rxb2 18.Bxc4 Rc2!
17…Rcl18.Bdl
18.Kf3 perde bem: 18… Rc2 19.Rd4 c3 20.bxc3 b2 21.Rb4 Bd5+ 22.e4 Rxc3+
23.Kf4 Bb3.
18…c3 19.bxc3 b2 20.Rxb2
Não uma decisão feliz, mas 20. Bc2 Rxc2 foi ainda pior. O resto é adem onstration da técnica brutal habitual de Capablanca – uma vez que ele tinha um oponente em um gancho, poucos escaparam.
20…Rxdl 21.Rc2 Bf5 22.Rb2 Rcl 23.Rb3 Be4+ 24.Kh3 Rc2 25.f4 h5
26.g4 hxg4+ 27.Kxg4 Rxh2 28.Rb4 f5+ 29.Kg3 Re2 30.Rc4 Rxe3+ 31.Kh4
Kg7 32.Rc7+ Kf6 33.Rd7 Bg2 34.Rd6+ Kg7, 0-1.
Diagrama 528
a h c d e f g h
Capablanca-Janowski, Nova Iorque 1913
Branco para se mover
492 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN
Este jogo mostra que Capablanca dominou completamente as ideias de paciência e evitar o contra-ataque. As três vantagens de White: Torres mais ativas, espaço e estrutura de peões superior. Aparentemente, isso é tudo o que o gênio cubano precisava para triturar uma vitória.
l.g4
As Torres Brancas parecem impressionantes no arquivo f meio aberto, mas não podem fazer a represa se não conseguirem penetrar na posição hostil. L.G4 é o primeiro passo para essa penetração, já que um G4-G5 bem cronometrado abrirá o arquivo F.
l… b6
Pretendendo ganhar espaço através de… C6-C5.
2.b4!
Hoje em dia essa é uma ideia bem conhecida em tais posições. O peão de White congela os peões a6 e c6 e efetivamente mata toda a massa de peões queenside do preto! Ou seja, um peão mata quatro!
2…Kb7 3.Kf2
Se não houver ameaça, então Capablanca ficará feliz em melhorar a posição de seu Rei. A filosofia de White é clara: não se apresse, pare todos os contra-ataques, cen tralize o Rei e, lenta mas seguramente, prepare-se para abrir o arquivo f pelo g4-g5.
3…b5
Um lance feio que cria uma séria ameaça: preto quer jogar… Kb6 seguido de … A6-A5, com contra-ataque no arquivo A.
4.a4!
Recusando-se a dar qualquer coisa ao seu oponente! Agora 4…Kb6 anda de cabeça em 5.a5+, enquanto 4…bxa4 S.Ral seguido por Rxa4 deixa o queenside do preto despedaçado.
4…Rd4 5.Rbl Re5?!
Isso acaba perdendo com quase nenhum gemido. Embora 5…bxa4? 6.Ra5 ReS
7.Ke3 Rd6 8.Rxa4 está vencendo para o branco, o preto poderia ter aproveitado sua última chance ativa e tentou 5 … como!
Diagrama 529
8
7
6
5
4
3
2
a b c d e f g h
PARTE NOVE – FINAIS POR PURO PRAZER 493
Melhor é então 6.axb5 Rxb4 e agora 7.bxc6+ Kxc6 8.Ra1 a4 9.Ra5 Rb2 dá Black muito mais contra-ataque do que ele merece. Assim, em vez de 7.bxc6+, o correto é 7.Rxb4! axb4 8.Rc5 Re6 9.Ke3 Kb6 10.Rxc6+ Rxc6 ll.bxc6 Kxc6 12.Kd4! e o final do Rei e Peão é muito desagradável para Black.
Diagrama 530
a h c d e f g h
Aqui está uma amostra do que pode ocorrer: 12 … Kb5 (12 … Kd6? 13.Kc4 c5 14.Kb5 g6 15.Kb6 h6 16.Kb5 e Black acabará ficando sem movimentos e será forçado a arremessar seu c-peão) 13.Kd5 c6+ 14.Kd6 c5 15.Kd5 Kb6 (15 … g5? 16.Ke6 c4
17.dxc4+ Kxc4 18.Kxf6 Kc3 19.e5 Kxc2 20.e6 b3 2l.e7 b2 22.e8=Q b1=Q
23.Qe4+, 1-0) 16.h4 h6 17.Ke6 Kb5 18.Kf7 c4 19.dxc4+ Kxc4 20.Kxg7
Kc3 2l. Kxf6 Kxc2 22.e5 b3 23.e6 b2 24.e7 b1=Q 25.e8=Q com um final de jogo vencedor de Rainha e Peão.
6.Ke3
O Rei persegue a Rook de sua posição ativa e White assume o controle total do jogo.
6…Rd7 7.a5!
Diagrama 531
Fl
7
6
5
4
3
2
a h c d e f g h
Chega de contra-ataque!
Acabar de vez com os sonhos do negro de contra-ataque de queenside.
7 … Re6
494 CURSO COMPLETO DE FINAL DE JOGO DE SILMAN
Igualmente deprimentes são 7 … c5 8.bxc5 Kc6 9.d4 e 7 … Rxf5 8.gxf5. Para aqueles que querem um gostinho do tipo de tortura lenta que Black seria forçado a suportar após esta última tentativa: 8…Re7 9.h4 Kc8 10.Rg1 Kd7 11.d4 Ke8 12.c3 Kf8 13.Kf4 Rd7 14.h5
Rd8 15.Ke3 (Também muito forte é o óbvio 15.e5 fxe5+ 16.dxe5
Rd2 17.h6!, mas acho bastante instrutivo o plano alternativo de empurrar o c-peão) 15… Re816.Rcl Ke7 17.c4 bxc4 (17 … Kd618.cxb5 cxb5 19.d5 Ra8
20.Rc6+ é além de horrível) 18.Rxc4 Kd6 19.Rc2 Re7 20.Kf4.
8.Rbfl
Com o contra-ataque de Black permanentemente suprimido, White volta ao seu plano de “conquista ao longo do arquivo f”.
8…Rde7 9.g5 fxg5 10.Rxg5 Rh6 ll.Rg3
Ameaçando 12 .d4 seguido por 13.e5, então Black tenta impedir isso trazendo sua Rook de volta para o arquivo eletrônico.
12…Rhe6 12.h4 g6
12 … Rh6 13.Rg4 certamente não é nenhuma melhoria.
13 . Rg5 h6 14.Rg4
Uma nova fraqueza foi criada no g6.
14…Rg7 15.d4 Kc8 16.Rf8+ Kb7
Também pouco atraente é 16…Kd7 17.Ra8.
17.e5 g5 18.Ke4 Ree7 19.hxg5 hxg5 20.Rf5
Diagrama 532
8
7
6
5
4
3
2
a b c d e f g h
Aqui está uma lista de verificação rápida dando as vantagens do branco:
…_ Rei mais ativo!
…_ Torres mais ativas!
Estrutura de peões muito superior!
…_ Prestes a ganhar material!
PARTE NOVE – FINAIS POR PURO PRAZER 495
Black poderia renunciar aqui com a consciência tranquila. O resto era coisa de criança para
Capablanca.
20…Kc8 21.Rgxg5 Rh7 22.Rh5 Kd7 23.Rxh7 Rxh7 24.Rf8 Rh4+ 25.Kd3
Rh3+ 26.Kd2 c5
O desespero é tudo o que lhe resta. Outra forma seria 26…Ke6 27.Ra8 Kd5 28.Rxa6 Kxd4 29.Rxc6 Rh2+ 30.Kcl
Kxe5 31.Rxc7 e acabou.
27.bxc5 Ra3 28.d5, 1-0. Como de costume, Capablanca fez este final parecer extraordinariamente fácil.
Ok, então Capablanca foi capaz de fazer grandes mestres de “nível inferior” como Marshall e Janowski parecerem ruins. Como ele se saiu contra um monstro como Lasker? Bem, vamos dar uma olhada!
Capablanca havia perdido para Lasker em 1914 e, devido à guerra, eles não jogaram novamente até que uma partida pelo título de Lasker foi organizada em 1921. Para ser justo com Lasker, ele não estava mais em seu auge, fora dos treinos, e sofreu terrivelmente com o calor sufocante de Cuba (Capablanca, é claro, estava bem acostumado com isso). Após catorze jogos, o desafiante cubano liderava quatro vitórias contra nenhuma (duas foram perdidas por erros muito básicos) e Lasker, por conselho médico, renunciou à partida, tornando Capablanca o novo campeão mundial.
Eis a situação (após o jogo final) nas palavras do próprio Lasker: “No final da quarta hora, pouco antes do controle de tempo, eu estava quase exausto e com vários erros óbvios arruinei todo o meu plano estratégico. Eu olhava para a prancha como através de uma névoa, e minha cabeça doía desconfiadamente. Isso foi um aviso para mim, e eu o atendi.”
Antes que você pense que Capablanca recebeu o título esmagando um velho desgastado
, considere o seguinte: três anos depois, os melhores jogadores do planeta competiram em um dos eventos mais fortes da história: Nova York 1924. Agora com cinquenta e cinco anos, o velho leão chocou o mundo ao vencer a prova com um placar alucinante de 16 a
4, um ponto e meio à frente do 2º colocado, Capablanca!
Diagram 533
a h c d e f g h
Lasker- Capablanca, Havana 1921
Black to move
496 SILMAN’S COMPLETE ENDGAME COURSE
White’s inferior pawn structure dooms him to eternal misery. Against a player of Capablanca’s extraordinary endgame talents, the game can already be considered lost.
l…Rb6!
An accurate move that forces white’s Rook into a clumsy position.
2.Rd3
Forced since both 2.Rb2 or 2.Neilose a pawn to 2 …Rb4.
2…Ra6!
Creating a new threat of 3 …Ral+ which would shut out the white King.
3.g4
Of course, White would like to try and hold this position intact without cre ating new weaknesses. However, this is simply asking too much from white’s unhappy forces: 3.Rdl Ra2 4.Kfl Rb2 5.Nei Nd6 6.Rel (6.Kel Ne4 7.f3 Nc3
8.Rd2 Rbl 9.Rc2 Nb5 is certainly no better) 6… Rd2 7.Ne2 Nb5, winning material.
Another line, pointed out by Kasparov, is 3.Nc3 Ral+ 4.Kh2 Rei 5.b4 Rc2
6.Kgl Rb2 7.b5 Rb4.
3…hxg3 4.fxg3
His life wouldn’t have been any easier after 4.Nxg3 Ral+ 5.Kh2 (Worse is
5.Kg2 Nh4+ 6.Kh2 Rbl) 5 …Nd6 6.Kg2 Rbl when white’s pawn structure is even more fragmented than it was in the game.
4…Ra2 5.Nc3 Rc2!
Threatening 5 …Nxd4.
6.Ndl Ne7!
Heading for c6, where it eyes the d4-pawn and the b4-square.
7.Nc3
7.b4loses the pawn to …Rei followed by …Rbl.
7…Rcl+ 8.Kfl Nc6 9.Ndl
Diagram 534
8
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2
a b c d e f g h
PART NINE – ENDGAMES FOR PURE PLEASURE 497
This sets a nice trap, but perhaps 9.Ne2!? would have put up more resistance.
9…Rbl!
Avoiding 9…Nb4? 10.Rd2 Rbl ll.Nb2 Rxb2? 12.Rxb2 Nd3+ 13.Ke2 Nxb2
14.Kd2! Kf8 15.Kc2 trapping the Knight, when a draw results after 15…Nc4
16.bxc4 dxc417.Kc3 Ke7 18.Kxc4.
10.Ke2?
White had to try lO.Kel, though one would expect Capablanca to eventually win after 10… Na5 ll.Kd2 Rxb3 12.Rxb3 Nxb3+.
10…Rxb3!
This is typical of Capablanca, who often made use of “petite combinations” like this one.
ll.Ke3 Rb4!
Retaining the Rooks makes black’s task much easier. Why? Because the “army of two” (eventually to be joined by their King and pawns) can work together to harass white’s King and keep the various weak pawns under con stant pressure.
12.Nc3 Ne7 13.Ne2 Nf5+ 14.Kf2 g5 15.g4 Nd6
White’s position has worsened. Now the h-pawn is fixed and will be perma
nently vulnerable.
16.Ngl Ne4+ 17.Kfl
Diagram 535
a b c d e f g h
White is dead
White can hold things together for a while, but once Black gets his King and pawns into the act white’s resistance will crumble. However, note how Black handles the position: he suddenly goes into Cat and Mouse mode, torturing his opponent before finally lowering the axe.
17…Rbl+ 18.Kg2 Rh2+ 19.Kfl Rf2+ 20.Kel Ra2 2l.Kfl
498 SILMAN’S COMPLETE ENDGAME COURSE
2l.Nf3 Nf2 picks up the pawn on h3.
21…Kg7 22.Re3 Kg6 23.Rd3 f6
Diagram 536
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a b c d e f g h
Finally getting on with it. Black will bring his King to d6 and then create a passed pawn by …e5.
24.Re3 Kfi 25.Rd3 Ke7 26.Re3 Kd6 27.Rd3 R£2+
A bit more Cat and Mouse! It seems that Capablanca is having so much fun watching his opponent suffer that he doesn’t want the game to end.
28.Kel Rg2 29.Kfl Ra2 30.Re3 e5 3l.Rd3 exd4 32.Rxd4 Kc5 33.Rdl d4 34.Rcl+ Kd5, 0-1. 35.Rd1 Ng3+ 36.Kel Rg2 37.Nf3 Re2 mate would have been a picturesque finish.
Comparing Capablanca and Lasker, an obvious question arises: “Who was the superior endgame player?” Let’s allow Capablanca to share his opinion (given after a brilliant tournament victory in San Sebastian, 1911): “The endings were up to the highest standards, some players thinking that I played them better than Lasker himself, until then reputed to have no equal. I do not believe that I played them better, but just as well.”
Born in 1921, Smyslov was the second in a long line of Soviet grandmasters to win the highest title. His autobiography titled, In Search of Harmony, sums up his style and his chess philosophy. Crediting his father for the skills he eventually became known for, I find these words of Smyslov’s to be extremely interesting: “He instilled in me a love for so-called ‘simple’ positions, with the participa tion of only a few pieces, I was able to gain a deep feeling for what each piece is capable of, to sense their peculiarities, their strength and impotence in various different situations on the board, the limits of their capabilities, what they ‘like’ and what they ‘don’t like’ and how they behave. Such a ‘mutual understanding’ with the pieces enables a player to see that which often remains concealed to purely logical analysis. It is then that the innate ability of a player, which I call a sense of harmony, manifests itself.”
With words like “simplicity” and “harmony” being tossed about, it’s easy to imagine Smyslov as a dry player who craved boring positions. However, noth ing can be farther from the truth. The 7th World Champion was an excellent opening theoretician in his prime, and many new, dynamic ideas and even whole systems bear his name today. A positional player, he possesses a deep chess intuition that allows him to navigate complex looking situations with a minimum of calculation.
499
500 SILMAN’S COMPLETE ENDGAME COURSE
Though at home in both quiet and complicated middlegames, his main strength is the endgame, and he claimed that his talents in this phase di rectly attributed to his World Championship Match victory over Botvinnik in 1957.
Smyslov’s ability to find simple, to-the-point solutions to complicated end
games is nicely demonstrated in our first example.
Diagram 537
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Smyslov-XuJun, Lucero 1985
White to move
White is a pawn up, but the d-pawn is firmly blocked (and in need of defense!)
and his King is having trouble reaching the juicy pawn on h6. However, the
64-year-old endgame genius makes the process look easy. Some key points:
White doesn’t want to allow black’s King to move to e5.
Black can’t let white’s King land on e5, since then the blockade against the d-pawn will be broken.
••.,… Trading Bishops, even if it loses the d-pawn, usually leads to a winning pawn endgame since white’s King is closer to the
h-pawn than black’s is to the a-pawn.
.._. To win, White must figure out a way to safely get his King to fS where it will target h6 for assassination. This goal can only be achieved through the use of zugzwang.
l.Bf5!
Temporarily breaking black’s hold on the f5-square and forcing the defender’s
Bishop to a less flexible diagonal.
l…Ba6
Forced. Two quick ways to lose would be:
PART NINE – ENDGAMES FOR PURE PLEASURE 501
l…Bb7?? 2.Be6 Bxd5 (else White plays Kf5) 3.Bxd5 Kxd5
4.Kf5 Kc5 5.Kg6 Kb5 6.Kxh6 Kxa5 7.Kg5 Kb4 8.h4 aS 9.h5 a4 10.h6 a3 ll.h7 a2 12.h8=Q and we get a well-known situation where the promotion of one rook-pawn prevents the promotion of the other!
l…Bxf5?? 2.Kxf5 Kxd5 3.Kg6 Ke5 (going after white’s a-pawn puts Black even farther behind in the race than he was in the previous variation) 4.Kxh6 Kf6 5.a6 Kf7 6.Kg5 Kg7 7.Kf5 and White marches over to the queenside and captures the pawn
on a7.
2.Be6
Defending the d-pawn and threatening a decisive penetration by Kf5.
2 …Bd3 3.Bfi
White needs to show some fancy footwork if he wants to break through to h6. For example, the straightforward 3.Kg4 (threatening 4.Kh5) can be foiled by 3 …Bg6.
3…Ke7
Also possible is 3 …Bc2 when 4.Kg4 (threatening 5.Kh5) 4…Ke7 (4… Bdl+
5.Kf5) 5.Be6! Bg6 (worse are 5 …Kf6 6.Kh5 Kg7 7.d6 Bd1+ 8.Bg4, 1-0, and
5…Bdl+ 6.Kf5 Bc2+ 7.Ke5 when White has landed on the winning e5-square)
6.Bf5 Bf7 7.Be4 Kf6 (7 …Kd6 8.Kf5 and White’s successfully broken through)
8.Kf4 Bg8 9.d6! Be6 (9…Ke6 10.Bd5+!) 10.Bf3 Bd7 1l.Bg4 has led to the suc- cessful breaking of the blockade against white’s d-pawn.
Diagram 538
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a b c d e f g h
Care is still required
Incredibly, play is still somewhat complex, and surprising pitfalls exist: 11…Bb5
12.d7? (So natural and so wrong. I’m not sure White can win after this move)
12 …Ke7 13.h4 Bc6 14.Ke5 Bb5 15.d8=Q+ Kxd8 16.Kf6 Be8 17.Kg7 h5 18.Bf5
502 SILMAN’S COMPLETE ENDGAME COURSE
Kc7 19.Bg6 Bc6 20.Bxh5 Kd6 2l.Bg6 Bf3 22.a6 (22.h5 Bxh5 23.Bxh5 a6 wins the aS-pawn and forces a draw) 22 …Kc6 23.h5 Bxh5 24.Bxh5 Kc7 25.Kf6 Kb8
26.Ke5 Kc7 27.Kd5 Kb8 and Black has miraculously created an unassailable fortress (see diagram 253 in Part Six)!
Diagram 539
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Draw
Fortunately for White, the win is fairly easy after the accurate 12.Ke4! (Tar geting black’s a-pawn for death. Note how the d6-pawn keeps black’s King from coming to the defense of the queenside) 12 … Bc6+ (12 …Kf7 13.Ke5 when
14.Bh5+ will end things quickly) 13.Kd4 Bb7 14.Kc5 Kf7 (or 14…Be4 15.Bc8 when the a7-pawn will fall) 15.Bd7! Kf6 16.Kb5 Ke5 17.Bc6, 1-0.
4.Bh5 Kd6
4…Kf6 5.Bg4 Bc4 6.d6 takes us to the note to black’s 3rd move.
5.Bf3
Diagram 540
a h c d e f g h
Believe it or not, the end is near! One might be justified in asking what White has achieved-isn’t his Bishop on the same diagonal (h1-d5) that it started on? However, now black’s Bishop has been herded to the b1-h7 diagonal, and a well timed Be4 will shatter that control and give white’s King access to the coveted f5-square.
5 …Bc2
PART NINE – ENDGAMES FOR PURE PLEASURE 503
Tucking the Bishop away on the kingside doesn’t work either: 5 …Bh7
6.Bg2! (Forcing black’s Bishop off ofh7. The immediate 6.Be4 Bg8 7.Kf5 fails to 7 …Bh7+.) 6… Bg6 7.Be4 Bf7 8.Kf5 and White has achieved the desired position.
6.Be4 Bdl 7.Kf5
At last!
7… Be2 8.h4
It doesn’t hurt to get this pawn a bit closer to its queening square (as long as it stays on a safe dark square!).
8…Bh5 9.Kf6 Be2 10.Bg2!
Very accurate. Now a later .. .KeS won’t attack the Bishop.
10…Bg4 ll.Kg6 h5
Note that without 10.Bg2, Black could now play 11…Ke5, hitting the Bishop with tempo, before guarding his h-pawn.
12.Kf6!
Still denying black’s King access to e5.
12…Be2 13.Be4 Bg4 14.Bhl Be2 15.Kf5
White’s King is heading back to f4 (all the while covering e5!) where it can support the Bishop’s move to f3, winning the h5-pawn.
15… Bg4+ 16.Kf4 Be2 17.Bf3!, 1-0. The King and pawn endgame after
17 … Bxf3 18.Kxf3 Kxd5 19.Kf4Kc5 20.Kg5 KbS 2l.Kxh5 Kxa5 22.Kg5leaves White way ahead in the race, while 17 … Bb5 18.Kg5 Be8 19.Bxh5 is also game over.
An impressive display, no doubt, but let’s amp up the voltage a bit and see how
Smyslov completely outmaneuvers his opponent in our next position.
Diagram 541
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Smyslov- Golombek, London 1947
White to move
504 SILMAN’S COMPLETE END GAME COURSE
\Vhite is better due to his more active King and his superior pawn structure (two pawn islands to black’s three). To increase his advantage, \Vhite must place his Knight on g4 and his Bishop on c3, dominating the enemy Knight. Any trade of white’s Bishop for black’s Knight will increase the first player’s chances because the black Bishop has very little mobility while the white Knight can dance to almost any square on the board. Once \Vhite gets his Bishop to c3 and his Knight to g4, the threat ofNf6 will force black’s h-pawn to move to h5. This, in turn, weakens the g-pawn. \Vhen this is done, White will train his sights on g6 and, if necessary, freeze it in its tracks by h3 followed by g4-g5.
l.Ndl!
Vacating the c3-square for the Bishop while intending to swing the Knight to f2-g4-f6.
l…Bd6
Black wasn’t enticed by 1…e5 since, aside from the fact that the d5-square is seriously weakened and made accessible to the white King and white Knight via Ne3-d5, the creation of a kingside pawn majority would be much simpler to achieve after 2 .fS.
2.Nf2 Nd8
\Vhite wasn’t worried about 2 …Nd4 since 3.Bc3 would force it into immedi- ate retreat.
3.Bc3 N£7 4.Ng4
Heading for f6 where it will attack h7. Keep in mind that any advance of black’s h-pawn will seriously weaken the pawn on g6.
4…h5?!
There was no reason to push this pawn until it was actually attacked. Now white’s advantage takes on very serious proportions.
5.Bf6+!
Diagram 542
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PART NINE – ENDGAMES FOR PURE PLEASURE 505
Smyslov plays very accurately. The Bishop’s leap to f6 stops Black from trying any …g6-gS ideas.
5 …Kd7 6.Nf2 Bc7
Too passive. He had to try 6…Be7 7.Bc3 gS 8.fxgS Nxg5+, though White would retain a considerable advantage with 9.Kf4.
7.Nd3 Kc6 8.Nel
Bad would be 8.NeS+?? ExeS since it wouldn’t be possible to attack g6 with out the white Knight, while the black Knight would keep white’s King out of eS and gS.
With 8.Nel White intends to swing the Knight around to h4, where it will target g6 for destruction.
8…Nd6+ 9.Kd3
The bold 9.KeS would be answered by 9…Kd7 and not 9… Nxc4+?? 10.Kxe6 when the threat of Kf7 is decisive.
9 …Nf5 lO.NB Kd7
Black decides against 10.. .bS since ll.cxbS+ KxbS 12.NgS would win material.
ll.Ke4
Threatening 12.NeS+ ExeS 13.KxeS followed by a Bishop move and Kf6, when white’s King penetrates into the enemy camp.
ll…Nd6+ 12.Ke3
White’s King is heading for f2 where it will defend g3. Then h2-h3 followed by g3-g4 will force the black Knight into a passive position.
12…Nf5+ 13.Kf2 Bd6 14.h3! Bc7 15.g4 hxg4 16.hxg4 Nh6 17.Kg3
Diagram 543
H
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Hard to stand up to white’s slow torture
17 …Nf7
506 SILMAN’S COMPLETE ENDGAME COURSE
White wins easily after this final display of passivity. Black had to try 17 …Ke8 when 18.Be5 Bd8 19.Bb8 a6 (19… Nf7!? might be stronger) 20.Ne5 g5 2l.Nc6
Bf6 22.Be5 Bxe5 23.Nxe5 gxf4+ 24.Kxf4 leaves White with an outside passed pawn in the Knight endgame.
18.g5
The annoying and highly destructive threat of Nh4 is once again “on,” and
18…Nd6loses to 19.Ne5+.
18… Bd8
Of course, 18… Nd6 is met by 19.Ne5+.
19.Kg4 Bxf6 20.gxf6 Kd6 21.Ne5!, 1-0.Black would have nothing left to play for after 21…Nd8 22.Kg5.
The following endgame was a key moment in Smyslov’s match against Botvin nik for the World Championship, and demonstrates how deeply and flawlessly he could play these positions.
Diagram 544
a b c d e f g h
Botvinnik- Smyslov, Moscow 1957
Black to move
l…Kh6
The game was adjourned at the diagrammed position and this was Smyslov’s sealed move. Later, he had this to say: “The game was adjourned and the follow ing morning Goldberg, Botvinnik’s second, sent me an offer of a draw. The b3- pawn and the Knight at c2 create a defensive line which the black King is unable to cross. However, Black has a plan of penetrating with his King to the queenside, using zugzwang motifs, via the 1st rank. And so the game continued.”
2.Nc2 Be7 3.Kg3?
Kasparov pointed out that White could have drawn by exchanging off black’s a-pawn: 3.a3 Kh5 4.b4 axb4 (4…a4 fails since he won’t have time to take the h-
PART NINE – ENDGAMES FOR PURE PLEASURE 507
pawn after 5.b5) 5.axb4 Bxh4 6.b5 Bd8 7.Kg3 gS 8.fxg5 Kxg5 9.KB Bb6 lO.Nel
(10.Nb4! also appears to draw) IO …Kf6 ll.Ke2 f4 12.Kd3! fxe3 13.Nc2! e5
14.Nxe3 Ke6 15.Nxd5! Kxd5 16.dxe5 Bd417.b6 and Black can’t avoid the draw since he loses his final pawn.
Mter the mistaken 3.Kg3, black’s magnificently precise play eventually drags his opponent down to defeat.
3…Kh5 4.KB Kxh4 5.Nel g5 6.fxg5 Kxg5 7.Nc2 Bd6 8.Nel
According to Smyslov, 8.a3 no longer works since “8…Kh4 9.b4 a4 10.b5 Bc7
1l.Ne1 Kg5 12.Nc2 BaS 13.Ne1 Bb6 14.Nc2 Kf6 and the pawns on the a-file improve black’s winning chances.”
8…Kh4
Diagram 545
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The beginning of a beautiful journey by the black King. The gameR Schutt-] Peters, Los Angeles 1989 (diagram 360) comes to mind.
9.Nc2 Kh3 lO.Nal
As in our note to white’s 8th move, 10.a3 Kh2 1l.Kf2 Be7 12.b4 a4! is still strong.
10…Kh2 ll.K£2 Bg3+
This forces white’s King to give ground and allows black’s King to move a file closer to the white’s e-pawn and ultimately to the queenside.
12.KB
The same thing results from 12 .Kf1 Bh4 13 .Ke2 Kg2.
12…Bh4 13.Nc2 Kgl 14.Ke2
14…Kfl can’t be allowed.
14…Kg2 15.Nal Be7 16.Nc2 Kg3 17.Nel Bd8 18.Nc2 Bf6
508 SILMAN’S COMPLETE ENDGAME COURSE
Diagram 546
a h c d e f g h
Our first zugzwang! White can’t move his Knight due to the threat of …f5-f4, and he doesn’t want to play 19.Kd3 since that would allow …Kf2.
19.a3
19.Kd3 Kf2 and now:
20.a3 Be7 2l.b4 a4! is a theme we’ve seen before.
20.Kxc3 Ke2 2l.a3 e5 22.b4 exd4+ 23.cxd4 Bd8 is completely overwhelming. Analysis by Fritz.
_….. 20.Nal Kel 2l.Nc2+ Kdl 22.Nal Be7 23.Nc2 Bd6 24.Nal
Kcl 25.Kxc3 Bb4+ 26.Kd3 Kb2 27.Nc2 Kxa2 wins. Analysis by
Smyslov.
19…Be7 20.b4
Let’s allow Smyslov to tell us what happens after the advance of the a-pawn: “20.a4 Bd6 2l.Nel e5 22.dxe5 Bxe5 23.Kd3 (23.Nc2 d4! 24.exd4 Bd6 25.Ne3 f4 26.Nf5+ Kg4 27.Nxd6 f3+ and one of the pawns queen) 23 …d4! 24.exd4
Bd6 25.Nc2 (25. Kxc3 Bb4+) 25 …f4 26.Kxc3 f3 27.Ne3 f2 28.Kd3 Kf3 29.Nfl
Bf4! (A lovely example of a Bishop dominating a Knight!-Silman) 30.d5 Kg2
3l.Ke2 Kg1 and Black wins.”
20…a4 2l.Nel Bg5 22.Nc2 Bf6
Diagram 547
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A second zugzwang!
PART NINE – ENDGAMES FOR PURE PLEASURE 509
23.Kd3
Since any Knight move allowed 23 .. .f4, white’s only alternative was: “23.b5 Bd8
24.Nel BaS 25.Nc2 Kg4 26.Nel Bc7 27.Nc2 (27.Nd3 c2 28.Kd2 Ba5+ 29.Kxc2
KB, or 27.Kd3 Bb6 28.Ke2 f4 29.exf4 Bxd4) 27 … Bb6 28.Nb4 f4 29.exf4 Bxd4
30.Kd3 (30.Nd3 Kf5 3l.KB Bb6) 30… Bb6 3l.Kxc3 Kxf4 32.Nc6 (32.Kd3 Ke5
33.Nc6+ Kd6) 32 …Ke3 33.Kb4 d4 34.Ne5 d3 35.Kxa4 (35.Nc4+ Kd4) 35…d2
36.Nc4+ Ke2 37.Nxd2 Kxd2 38.Kb4 e5 39.a4 e4 40.a5 Bd8 4l.b6 e3 and Black wins.”-Smyslov.
23 …Kf2 24.Nal Bd8 25.Nc2 Bg5
A third zugzwang! Since 26.Nal Bxe3 won’t do, and since 26.Kxc3 Ke2 27.b5
Bd8 28.Kb4 Kd2 29.Nal Kxe3 is resignable, that only leaves the advance of the b-pawn.
26.b5 Bd8 27.Nb4 Bb6 28.Nc2 BaS
Diagram 548
a b c d e f g h
Our fourth and final zugzwang! Every legal move either hangs a pawn, or allows black’s King to decisively step on el.
29.Nb4 Kel! and White resigned due to 30.Nc2+ (30. Kxc3 Ke2) 30…Kdl
3l.Nal Kcl 32.Nc2 Kb2.
Born in 1943, the legendary American grandmaster was an aggressive, “try to win at all costs” kind of player. Possessing opening preparation that was ahead of its time, the work ethic of an Alekhine, the technique of a Capablanca, and a will to win that terrified literally everyone he faced, Fischer bulldozed through the world’s best players on his way to the highest title.
Though Fischer played ultra-sharp openings like the King’s Indian and the
Najdorf as Black, and l.e4 as White, don’t make the mistake of pegging him as an attacking player-his was a style based on iron logic and deep positional ideas, and he was always happy to leap into an endgame, secure in the knowledge that few could challenge him in this stage of the game.
Fischer’s love of Bishops was well known, and his magnificent handling of them in the endgame has never been equaled. Our first example is an excellent illustration of Fischer’s incredible chess education.
510
PART NINE – ENDGAMES FOR PURE PLEASURE 511
Diagram 549
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Taimanov-Fischer, Buenos Aires 1960
Black to move
Poor Taimanov suffered in several games due to Fischer’s skill in Bishop endgames. His comments, from his excellent book Taimanov s Selected Games, give us a taste for what he went through in the game:
“I got into time trouble and before the control I missed a sure win. But in the adjourned position I still had winning chances-Fischer faced a difficult defense. My colleagues took bets: ‘Bobby won’t save the game, such accuracy is required!’
“And indeed, when after tactical complications the game went into an ending, where Bobby was a pawn down, one sensed that the correct decisions would not come easily to Fischer, and that he was balancing on the edge of the abyss. But then the critical, most important position was reached, and … Bobby suddenly began playing quickly and faultlessly, like an automaton-he rattled off more than a dozen difficult moves within a minute, and the draw became inevitable. Stunned by such a finale, I asked him: ‘Bobby, how did you manage to find this saving path, and so quickly?’ ‘I didn’t need to find anything,’ said the contented Fischer with a smile, ‘a few years ago your magazine Shakhmaty v SSSR pub lished a detailed analysis of this ending by Averbakh, and I remembered all the variations perfectly well.'”
l…Bg3
The Bishop and d-pawn will form a block to the white King that will force White to part with a g-pawn in exchange for black’s d-pawn. The resulting posi tion, though seemingly dangerous for Black, is in fact a forced draw.
2.Kfl d3 3.Bb4
3.g5 Kd7 4.g5 Kf5 5.Bf6 Kg6, =.
3 …Kd7 4.Bel Bf4
Threatening 5 …d2, winning a piece.
512 SILMAN’S COMPLETE ENDGAME COURSE
5.Bc3 Bg3 6.g5 Ke6 7.g6 Ke7(??)
Here we step into a bit of controversy, since this move has been considered to be satisfactory since it was played in 1960. However, IMJack Peters claims that it loses and says that black’s correct drawing line was 7 … Bh4! 8.g4 Bg5
9.Kf2 Bh6 10.Kf3 Bg5 11.Bd4 Bh6 12.g7 Kf7 13.Bf6 Bc114.g5 Kg8 15.g6 Bh6
16.Bc3 Bg5, =.
8.Bel
Having sidetracked black’s King, it’s time to free his own monarch from its cage.
8…Bf4 9.Bh4+ Kf8 10.g3
10.Bf6? Bg3, =.
10…Bd6 ll.K£2 Bc5+ 12.KB Kg7 13.Bg5 Kxg6 14.Bf4(??)
And this move has also been glossed over in past notes. However, it turns out to a blunder that allows Black back in the game. Jack Peter’s analysis proves that
14.Be3! Bb4 15.g4! Kf6 16.Bf4 Kg6 17.Ke3 d2 18.Ke2 wins for White.
14…Kh5 15.Ke4 Kg4 16.Kxd3 KB
H
7
6
5
4
3
2
a h c d e f g h
Knowledge never hurts!
Fischer no doubt was playing fairly rapidly at this point, well aware that the unavoidable exchange of g-pawn for his b-pawn would lead to a position that he was well acquainted with.
17.Bc7 Bf2 18.Bd6 Bel
A little dance ensues. White takes his time (a bit of Cat and Mouse) before finally winning black’s b-pawn in exchange for his g-pawn.
19.Kd4 Kg4 20.Kc5 b4 21.Kb5 Kf5 22.Kc4 Ke6 23.Bc7 Kf5
He doesn’t want to allow the pawn to advance to g4.
24.Kd3 Kg4 25.Bd6 Bc3 26.Kc4 Bel 27.Bxb4 Bxg3
PART NINE – ENDGAMES FOR PURE PLEASURE 513
Fischer takes no more than sixty seconds for the rest of the game!
28.Bc3 Bd6 29.Kd5 Be7 30.Bd4
Threatening Bc5 followed by b4-b5.
30… Bb4
Forcing white’s King to give ground if the pawn is to safely advance.
3l.Kc4 BaS 32.Bc3 Bd8 33.b4
It turns out that (from diagram 551) if Fischer had played 3 3 …Kf5 (instead of his hyper-accurate 33 …Kf4), a position from the game Capablanca-Janowski, New York 1916 would have been reached after 34.Kd5. Amazingly, Janowski resigned! At that time, analysts erroneously justified Janowski’s decision by presenting the following line: 33…Kf5 34.Kd5 Bb6 (It turns out that 34…Kf4! would still have drawn) 35.Bd4 Bc7 36.b5 Bd8 37.Kc6 Ke6 38.Bb6 Bg5 39.Bc7
Be3 40.Bd6 Bf2 41.Bc5 Bg3 42.b6 Bf443.b7 Bg3 44.Bb6 Bb8 45.Bc7 Ba7 46.Kb5
Kd7 47.Ka6 and White wins.
Diagram 551
8
7
6
5
4
3
2
a h c d e f g h
33 …Kf4!
It was only years after the aformentioned Capablanca game that Fischer’s defensive scheme (bringing the King over the top of the pawn instead of in front of it) was discovered.
34.b5 Ke4 35.Bd4 Bc7
White’s King will again have to give ground in an effort to advance his pawn to b6.
36.Kc5 Kd3 37.Kc6 Kc4!
The point of black’s play. The pawn isn’t going anywhere.
38.Bb6 Bg3 39.Ba7 Bc7!, 1h- 1h.
Our next example is a complicated ending (once again Fischer possesses his favorite Bishop!) where Fischer mixes mathematical precision and fine art, creating one of the greatest endgame performances of all time.
514 SILMAN’S COMPLETE ENDGAME COURSE
Diagram 552
8
7
6
5
4
3
2
a h c d e f g h
Fischer- Taimanov, Vancouver 1972
White to move
White’s advantage is clear: the Bishop is far more active than the Knight, white’s Rook is more active than its counterpart, black’s King has no way into the enemy position while white’s has a path down the fl-a6 diagonal, and black’s kingside pawns are all on light-squares, meaning they will be permanently vulnerable to attack by the Bishop.
l.Bb5 Rd6
Black is hoping to trade Rooks and then swing his Knight to d6 where it will create a complete blockade by depriving white’s King of access to the c4-square. White doesn’t mind the swap of Rooks, but he’ll only allow this to happen once he prevents the Knight maneuver to d6.
2.Ke2!
It’s important that white’s King can recapture on d3 after a Rook exchange on d3. For example, 2.Rd3?? Rxd3+ 3.Bxd3 Nd8! when Black forms an unbreakable blockade after 4.Bc4 Ke7 5.Bd5 Kd6 6.Bg8 Ke7 7.Ke3 Nb7 8.Kd3 Nd6 (note that 9.b4 Kf6 10.bxa5 bxa5 still leaves White with no way to enter).
2 …Kd8
After 2 … Rf6 there follows 3.Kd3 Rd6+ 4.Kc4 Rd2 5.Rd3+ Rxd3 6.Kxd3
Kd6 7.Bxc6 Kxc6 8.Kc4 Kc7 9.Kd5 Kd7 10.c4 when Black must allow White to clean out his pawns on one side of the board (10… Kc7 ll.Ke6 or 10…Ke7 ll.Kc6).
3.Rd3 Kc7 4.Rxd6 Kxd6 5.Kd3
White now threatens to trade Bishop for Knight and get a winning King and pawn endgame.
5 …Ne7
PART NINE – ENDGAMES FOR PURE PLEASURE 515
5 …Kc7 6.Bxc6 Kxc6 7.Kc4 Kc7 8.Kb5 was given by Marin: 8…Kb7 9.c4 Kc7
IO.Ka6 Kc6 ll.Ka7 Kc7 12.b3 Kc6 13.Kb8. Very nice, butfar simpler is 8.Kd5
Kd7 9.c4 when we have the note to black’s 2nd move-Black will lose all his pawns on one side of the board.
6.Be8
Starting a magnificent sequence where the Bishop ties the Knight down to the defense of its pawns while simultaneously forcing black’s King back so that its own monarch can advance.
6…Kd5 7.Bfi+
Kicking the King back so white’s can claim c4.
7 …Kd6 8.Kc4 Kc6 9.Be8+
Again pushing black’s King backwards so that white’s can move up to b5. The fact that the Bishop is dominating the enemy King and Knight at the same time is remarkable.
9…Kb7 10.Kb5 Nc8 ll.Bc6!+
This bully of a Bishop once again forces the black King’s hand-he must give up control over either a6 or c6. It’s also important to point out that Fischer could have ruined his masterpiece by ll.Bxg6?? Nd6 mate. This kind of helpmate in an endgame has become known in some American circles as a “Nigel Short.”
ll…Kc7 12.Bd5
Threatening Ka6
12…Ne7
Black also loses after 12 …Nd6+ 13.Ka6 and now:
13 …Ne4 14.Bf7 Nxg3 15.Bxg6 Kc6 16.Be8+ Kc7 17.Kb5 Ne2
18.Bxh5 Nxf419.Bf7! dominates black’s Knight. He can resign after both 19… Nd3 20.Bg6 or 19…Kd6 20.Kxb6.
13…c4 14.Bg8 Kc6 15.Bh7 Ne4 16.Bxg6 Nxg3 17.Be8+ Kc5
18.Bf7 Ne2 19.Bxh5 Nxf4 20.Bdl!-Kasparov.lt might seem clear to Mr. Kasparov, but let’s check out a few more moves:
20…Nd5 21.h5 Nf6 22.h6 f4 23.BB Nh7 24.Be4 Ng5 25.h7
Nf7 26.Bg6 Nh8 27.Bh5 and the pesky Bishop continues to dominate black’s pieces.
516 SILMAN’S COMPLETE ENDGAME COURSE
Diagram 553
a b c d e f g h
Domination
The game might finish: 27 …Kc6 28.BB+ Kc5 29.Kb7 Ng6 30.Bh5 (There are other ways to win, butllove this theme!) 30… Nh8 31.Kc7 b5 32.axb5 Kxb5
33.Kd6 Ka4 34.Bdl+ Kb5 35.Ke7, 1-0.
13.Bf7 Kb7
Black seems to have managed to keep white’s King off of a6, but now the
Bishop regroups and manages to create a lovely zugzwang.
14.Bb3 Ka7 15.Bdl Kb7
Forced. A Knight move allows the decisive Kc6.
16.Bf3+ Kc7
16…Ka7 17.c4! powers the white King into black’s camp: 17 …Ng8 18.Kc6
Nf6 19.Kd6 Ne4+ 20.Ke5 Nxg3 21.Kf6, winning.
17.Ka6
Diagram 554
a b c d e f g h
Success! Next up, bringing the Bishop back to f7 or e8 so it can continue to bind the Knight.
17…Nc8 18.Bd5 Ne7 19.Bc4!
This allows the Bishop to go to f7 with gain of tempo.
PART NINE – ENDGAMES FOR PURE PLEASURE 517
19…Nc6
19…Kc6 20.Bb5+ Kc7 21.Be8 will lead to the same position as the game.
20.Bf7 Ne7 21.Be8
Diagram 555
a b c d e f g h
Zugzwang
This might well be the greatest Bishop of all time. Having completely outma
neuvered the whole black army, it now creates a winning zugzwang!
21…Kd8
Black has no other move.
22.Bxg6!
The heroic piece now sacrifices itself in service to its King.
22…Nxg6 23.Kxb6 Kd7 24.Kxc5
White gets two protected passed pawns on the queenside vs. a rather clumsy Knight. Two things can happen: one of the queenside pawns will promote, or the pawns will be stopped but white’s King will infiltrate the kingside and clean out those pawns as well!
24…Ne7 25.b4 axb4 26.cxb4 Nc8
Trying to hold off the pawns by 26 …Kc7 also fails: 27.b5 Kb7 28.a5 Nc8 (28… Ng8 29.Kd5 Nf6+ 30.Ke6 Ne4 31.Kxf5 Nxg3+ 32.Kg6) 29.Kd5 Na7
30.Ke6 Nxb5 31.Kxf5 Nd4+ 32.Kg6 Ne2 33.f5 Nxg3 34.f6, 1-0.
27.a5 Nd6 28.b5 Ne4+ 29.Kb6 Kc8 30.Kc6 Kb8 31.b6, 1-0. One possible finish could be: 31…Nxg3 32.a6 Ne4 33.a7+ Ka8 34.b7+ Kxa7 35.Kc7 and the pawn queens with check. This perfect performance put Fischer up 4-0 in their match, which he ultimately won by the unheard of score of 6-0!
Just in case you think that Fischer was a one minor piece kind of guy, let’s see how he handles a Knight.
518 SILMAN’S COMPLETE ENDGAME COURSE
Diagram 556
8
7
6
5
4
3
2
a b c d e f g h
Damjanovic- Fischer, Buenos Aires 1970
Black to move
Here we have a classic case of a flexible Knight vs. a “ghost” Bishop (i.e., a Bishop that can move all over the board without ever being able to make contact with an enemy piece or pawn). It might appear that Black has no way to penetrate into white’s camp, but the truth of the matter is that White is dead lost.
l…Kb5
Preparing to advance the aS-pawn.
2.Kd3 a4 3.bxa4+
It turns out that 3.Ke3 a3 is extremely strong since it fixes the a2-pawn, which suddenly becomes a serious target: 4.Kd3 Kc5 5.Ke3 Ne8 6.Kd3 Nd6 (threaten ing …Nb5-c3 winning the a2-pawn) 7.Bd7
Diagram 557
a b c d e f g h
Has black’s plan been foiled?
7 …Nc4! 8.Be8 (Accepting the inevitable, since 8.bxc4 b3 forces the creation of a new Queen.) 8…Nb2+ and it’s all over since 9.Kc2 let’s the black King in by 9…Kd4, while 9.Ke3 Ndl+ followed by … Nc3 picks up the a2-pawn.
3 …Kxa4
Fischer has calculated the rest out to white’s resignation.
4.Kc4 Ka3 5.Kc5 Kxa2 6.Kxb4 Kb2 7.Kc5 Kc3 8.Kd6 Kd4 9.Ke6 Nxe4 lO.K£7
PART NINE – ENDGAMES FOR PURE PLEASURE 519
Of course, 10.Bxe4 Kxe4 11.Kf6 Kf412.Kg6 e4 doesn’t give White any chance at all in the race.
lO …N£2 ll.Kg6 e4 12.Kxh6
The alternative was 12.Bxe4 Kxe4 13.Kxh6 Kf4 14.Kg7 Nxg4 15.Kg6 and now black’s clearest (and most fun!) way of winning is 15… Nh6!
Diagram 558
a b c d e f g h
White to move, but Black wins
16.Kxh6 g417.Kg7 g3 18.h6 g2 19.h7 g1=Q+ 20.Kf7 Qa7+ 21.Kg8 (21.Kg6
Qd4 followed by …Qh8) 2l…Kg5 22.h8=Q Kg6 and White gets mated in a few moves. You’ll be familiar with this entertaining “let him Queen then mate him” endgame if you studied Part Six.
12…e3 13.Kg7 e2 14.h6 el=Q 15.h7 Qe7+ 16.Kg8 Ne4!, 0-1. A good time to give up since 17.h8=Q+ falls on its face due to 17 …Nf6+, winning white’s Queen. That only leaves 17.Bxe4 Kxe4 18.h8=Q Qe8+ 19.Kg7 Qxh8+ 20.Kxh8
Kf4 when black’s g-pawn will soon promote.
We’ve seen Fischer’s skill with Bishops. We’ve seen that he could wield a mean Knight. And we’ve seen his enormous endgame knowledge. Let’s finish our study of Fischer by taking a look at how he fares in an ultra-intense position when the pressure of a World Championship is hanging over his head.
Diagram 559
8
7
6
5
4
3
2
a b c d e f g h
Spassky- Fischer, World Championship, Reykjavik 1972
White to move
520 SILMAN’S COMPLETE ENDGAME COURSE
A very complicated position: White has a Bishop for three strong queenside pawns. This is obvious. What make things difficult to figure out are the fol lowing questions:
With white’s Rook (which eyes al), King and Bishop all defending the queenside, just how threatening are black’s queenside passers?
…. How big a part will black’s fourth passed pawn on f5 play?
White has the option of pushing his h-pawn and creating a passed pawn of his own.
An interesting aside is that chess engines like Fritz and Deep Junior give Black an overwhelming advantage here (the poor things don’t realize that the position is balanced, a draw being the proper outcome). That should give the reader a glimpse into just how hard it was to play this endgame correctly.
l.h5!
An excellent move. White understands that passive defense won’t save the game, so he sacrifices a pawn (giving Black an unprecedented fifth passed pawn in the process!) in order to create his own passed g-pawn.
l…c4
Creating the threat of …c3+ (blocking the Bishop’s control of the al-h8 di agonal) followed by …al=Q. Black sees that he can capture white’s pawn next move, since neither 2.h6 nor 2.hxg6 are playable (as shown in the note to white’s second move).
2.Ral
Forced. The two moves that White would prefer to play both lose:
2.h6 c3+ 3.Kd3 al=Q 4.Rxal Rxal 5.h7 Rdl+ 6.Kc2 Rhl 7.h8=Q Rxh8
8.Bxh8 Kc4 when the three passed pawns easily beat white’s Bishop. Analysis by Gligoric.
2.hxg6 c3+ 3.Bxc3 Rd8+ is game over since 4.Kc2 Rxdl 5.Kxdl (5.g7 Rcl+!
6.Kxcl bxc3 7.g8=Q al=Q+ forces mate, while 5.Bb2 al=Q 6.Bxal Rxal 7.g7
Ra8 is also 0-1) 5 …bxc3 forces white’s immediate resignation.
2…gxh5 3.g6 h4! 4.g7!
An old analysis by Purdy gave 4.Bxh4 b3 5.Kc3 Rg8 as winning. However, instead of 5.Kc3??, 5.Bf6! is a hard nut to crack: 5…Rd8+ 6.Kc3 Rd3+ 7.Kb2
Rg3 8.g7.
Kasparov’s answer to 4.Bxh4 is superior to Purdy’s: 4.Bxh4 Rg8 5.Rxa2 Rxg6
6.Ra8 c3+ 7.Ke2 Rg2+ 8.Kd3 Rd2+ 9.Ke3 Rd6! “One of the Black pawns would have inevitably queened.”
PART NINE – ENDGAMES FOR PURE PLEASURE 521
4…h3 5.Be7 Rg8
The following Botvinnik quote is quite interesting: “Fischer finds a paradoxical solution: he stalemates his own Rook, but blocks white’s passed pawn and ties his Bishop to it. Now five passed pawns are fighting against the white Rook. Nothing similar had previously occurred in chess. Spassky was astounded and he lost. Soon Smyslov found a draw for White, but would he have found it at the board, sitting opposite Fischer?”
6.Bf8!
This move, which entombs black’s Rook, is white’s only good reply. Two los
ing possibilities:
6.Rxa2?? Rxg7 is completely hopeless for White.
6.Bf6 h2 7.Kc2 Re8! 8.Rh1 Re2+ 9.Kd1 Rg2 10.Rxh2 Rg1+
11.Kc2 c3 and Black wins. Analysis by Kasparov.
6…h2
A better try than 6…c3+ 7.Kd3 h2 8.Rfl f4 9.Rd1B 10.Kd4 f2 (Three passed pawns are poised to promote on their 7th rank, but the Rook stops them all in their tracks.-Silman) 11.Kd3 Kc6 12.Kc2 a 1=Q (Else the black King won’t be able to penetrate to the kingside.-Silman) 13.Rxa1 Kd5 14.Kd3 c2 15.Kxc2
Ke4 16.Rfl! KB 17.Bc5 with a draw. Analysis by Soltis.
7.Kc2 Kc6
So far we’ve heard from Kasparov, Botvinnik, Gligoric, Purdy, and Soltis. We might as well let Smyslov toss his voice into the mix too: “An exceptionally original position: Black’s Rook is shut out of the game, but the five(!) passed pawns guarantee him at least equal chances.”
8.Rdl!
A key defensive idea. The Rook stops the black King from marching over to the kingside.
8 …h3+ 9.Kc3
a b c d e f g h
522 SILMAN’S COMPLETE ENDGAME COURSE
Fully adequate, but simpler was 9.Kb2! f4 (9…h1=Q 10.R:xh1 Kd5 1l.Rd1+ Ke412.Rcl Kd3 13.Rd1+ and Rcl, =) 10.Rd6+ Kc7 11.Rd1! B 12.Kc3 f2 13.Kb2 with a draw. Analysis by Gligoric.
9…hl=Q!
Sacrificing this pawn is the only way to pull white’s Rook off the d-file and let black’s King make a last desperate dash to the kingside, where it will try to help the f-pawn promote.
Less critical is 9…f4 10.Rd6+ Kc7 11.Rd1 f3 12.Kb2, =.Analysis by Purdy.
lO.Rxhl Kd5 11.Kb2
White is still keeping the draw in sight. Another way to split the point is
11.Rd1+ Ke4 12.Re1+ KB 13.Kb2! f4 14.Rcl! Ke2 15.R:xc4 B 16.Rcl f2 17.Kxb3 fl=Q 18.R:xfl Kxfl 19.Kxa2, =.Analysis by Kasparov.
11 …f4 12.Rdl+ Ke4 13.Rcl Kd3 14.Rdl+??
Spassky finally cracks from the pressure of the game and the occasion. A draw could have been assured by 14.Rc3+ Kd4 (14…Ke2 15.R:xc4 B 16.Rcl, =) 15.Rf3 c3+ 16.Ka1 c2 17.R:xf4+ Kc3 18.Rf3+ Kd2 19.Ba3! Analysis by Gligoric. Tim man takes it a bit further: 19…R:xg7 20.R:xb3 Rc7 21.Bb2, =, Timman, and not
21.Kxa2?? Ra7! when Black wins.
As was so common with Fischer’s endgames, one mistake (even a very small one) was all it took to turn what seemed like a defensible position into a com plete wreck.
14…Ke2! 15.Rcl f3
White finds himself a tempo down in the important drawing lines (shown best in the note to white’s 11th move) where he takes on c4, brings his Rook back to c1, takes on b3 with his King, and then gives up his Rook for black’s f-pawn. Now 16.R:xc4 f2 17.Rcl fl=Q 18.R:xf1 Kxfl doesn’t give White time to chop off the b3-pawn.
16.Bc5 Rxg7
Kasparov points out that “Now and on the next move the crude …f3-f2 also won, but Fischer has his own way to the goal.”
17.Rxc4
PART NINE – ENDGAMES FOR PURE PLEASURE 523
Diagram 561
8
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3
2
a b c d e f g h
17…Rd7 18.Re4+
White would also have to resign quickly after 18.Rcl Rdl.
18…Kfl 19.Bd4 £2, 0-1. The end would have been: 20.Rf4 Rxd4 21.Rxd4
Ke2 22.Re4+ Kf3 23.Re8 fl=Q 24.Rf8+ Ke2 25.Rxfl Kxfl 26.Kal Ke2 27.Kb2
Kd3 28.Kal Kd2 29.Kb2 al=Q+ 30.Kxal Kc3 31.Kbl b2 32.Ka2 Kc2. A mag
nificent struggle!
Once you achieve a 2200 + rating and have mastered all the material in this book, simple experience and analysis of grandmaster games will painlessly im prove your understanding of this final phase of the game. However, if you’ve become addicted to endgame study and wish to continue your “technical” edu cation, the following books should prove both useful and enjoyable.
Reference
Fundamental Chess Endings by Karsten Muller and Frank Lamprecht. London: Gambit Publications, LTD, 2001.
This encyclopedic tome is the best reference book ever written on the endgame, and will promise you some guidance no matter what kind of endgame situation you’re looking for. Perfect for those that want a book that shows every possible kind of endgame, but don’t expect heavy explanation or soul.
Dvoretsky’s Endgame Manual by Mark Dvoretsky. Milford, CT: Russell
Enterprises, Inc., 2003.
Okay, this isn’t anything like Fundamental Chess Endings, which is a true refer ence work. Dvoretsky’s wonderful book covers an enormous amount of material though, and everything is explained and nicely presented. Many won’t like me listing this as “reference.” But, in my view, its size and complexity earn it a spot in this category. This isn’t a book I would read from beginning to end. Instead, I would turn to a particular section whenever that subject interested me.
Rook Endgames
Practical Rook Endings by Victor Korchnoi. Zurich: Edition Olms, 1999. Though not as practical as Survival Guide to Rook Endings, Korchnoi’s book
is wonderfully complex and informative.
The Survival Guide to Rook Endings by John Emms. London: Everyman
Publishers, 1999.
An excellent exploration of all kinds of Rook endgames. In-depth and practical.
525
526 SILMAN’S COMPLETE ENDGAME COURSE
Learn from the Best
Capablanca’s Best Chess Endings: 60 Complete Games by Irving Chernev. New York: Dover, 1982.
The title speaks for itself. You can’t go wrong by immersing yourself in the technical know how of the Cuban legend. The notes, of course, are not com puter checked. This means that quite a few errors are present, that allows you to challenge everything Chernev says and see who’s right.
Vasily Smyslov: Endgame Virtuoso by Vasily Smyslov. London: Cadogan
Books, 1997.
Lots of Smyslov endgames with notes by the legend himself. How can you go wrong?
General Endgame Reads
Botvinnik On The Endgame by Mikhail Botvinnik. Translated by Jim Marfia. Coraopolis, PA: Chess Enterprises, 1985.
A small (80 pages) and out of print book that is an easy, relaxing, and in
structive read.
Chess Endgame Lessons by Pal Benko. 1990.
A compilation of Benko’s endgame columns that first appeared in Chess Life Magazine, this self-published monster is filled with so much fascinating and extremely instructive material that one could lose themselves in it for months and months. Since it’s almost impossible to find, making the effort to compile these lessons from old issues of Chess Life would be time well spent. HI was allowed just one endgame book on a desert island, this would be it, hands down!
Endgame Secrets: How to Plan in the Endgame in Chess by Christopher
Lutz. London: B.T. Batsford, LTD., 1999.
This is a serious endgame workbook. Be ready to put in some blood, sweat, and tears, and your efforts will pay dividends.
Technique for the Tournament Player by Mark Dvoretsky and Artur
Yusupov. London: B.T. Batsford, LTD., 1995.
A top-notch book on technique, it takes the reader though many different subjects, such as: How to Study the Endgame, Exploiting an Advantage, and Techniques of Grandmaster Play, to name just a few.
Ban, Jeno, The Tactics of End-Games. Translated b Jeno Bochkor. Mineola, NY: Dover, 1997.
Benko, Pal, and Jeremy Silman, Pal Benko: My Life, Games, and Compositions. With an opening survey by John Watson. Los Angeles: Siles Press, 2003.
Chernev, Irving, Capablanca’s Best Chess Endings: 60 Complete Games. New York: Dover, 1982.
ChessBase. DVD-Endgame Turbo 2, Nalimov Tablebases. Hamburg: ChessBase
GmbH.
ChessBase. MegaBase 2005. Hamburg: ChessBase GmbH.
Chess Informant. 91 vols. Beograd, Yugoslavia: Chess Informant, 1966-2004.
Classification of Chess Endings: The Best Endings ofCapablanca and Fischer. Beograd, Yugoslavia: Chess Informant, 1978.
Dvoretsky, Mark, Dvoretsky’s Endgame Manual. Milford, CT: Russell Enterprises, Inc. 2003.
Emms,John, Starting Out: Minor Piece Endgames. London: Gloucester Publishers
(Everyman Chess), 2004.
Emms,John, The Survival Guide to Rook Endings. London: Everyman Chess 1999. Fine, Reuben, revised by Pal Benko, Basic Chess Endings. New York: Random House,
2003.
Flear, Glenn, Starting Out: Pawn Endgames. London: Gloucester Publishers
(Everyman Chess), 2004.
Griffiths, P.C., The Endings in Modern Theory and Practice. New York: Charles
Scribner’s Sons, 1976.
Kasparov, Garry, Garry Kasparov On My Great Predecessors.With the participation of
Dmitry Plisetsky. 4 vols. Gloucester Publishers (Everyman Chess), 2003-2004.
Lissowski, Tomasz, and Adrian Mikhalchishin, Najdoif: Life and Games. With game commentaries by Miguel Najdorf. Translated by John Sugden. London: B.T. Batsford Ltd., 2005.
Marin, Mihail, Learn From the Legends: Chess Champions at Their Best. Gothenburg, Sweden: Quality Chess, 2004.
Muller, Karsten, and Frank Lamprecht, Fundamental Chess Endings. London: Gambit
Publications, LTD, 2001.
Nunn, John, Tactical Chess Endings. London: George Allen & Unwin, 1981.
527
528 SILMAN’S COMPLETE ENDGAME COURSE
Reinfeld, Fred, Pracical End-game Play. Philadelphia: David McKay Company, 1940. Shereshevsk, M.I., Endgame Strategy. Translated by K.P. Neat. Oxford: Pergamon
Press, 1985.
Silman, Jeremy, Essential Chess Endings Explained Move by Move. Dallas: Chess
Digest, Inc., 1988.
Silman, Jeremy, How to Reassess Your Chess: The Complete Chess Mastery Couurse, 3rd
Ed. Los Angeles: Siles Press, 1993.
Silman, Jeremy, The Reassess Your Chess Workbook: How to Master Chess Imbalances.
Los Angeles: Siles Press, 2001.
Smyslov, Vasily, Vasily Smyslov: Endgame Virtuoso. Translated by Ken Neat. London: Cadogan Books, 1997.
Taimanov, Mark, Taimanov’s Selected Games. Translated by Ken Neat. London: Cadogan Books, 1995.
Ward, Chris, Starting Out: Rook Endgames. London: Gloucester Publishers
(Everyman Chess), 2004.
Absinthefan666, 156
Adamson, 2 19
Agrest, Evgenij, 206
Ahues, Carl, 266
Alapin, Simon, 330
Alburt, Lev, 459
Alekhine, Alexander, 328, 368, 399, 465, 474,
482-483,485,489,510
Anand, Viswanathan, 338
Andersson, Ulf, 461
Antos, Zoltan, 448
Aronin, Lev, 379-380
Averbach, Yury, 350, 442, 445, 449
Bacrot, Etienne, 387
Bagirov, Vladimir, 343
Benjamin, Joel, 339
Benko, Pal, 151,268,350-356,377, 379,458,
461-463, 526-527
Bernstein, Sidney, 405-406
Bird, Henry, 188, 342
Bogoljubov, Efim, 470, 476
Bondarevsky, Igor, 399
Bonner, Gerald, 450
Botvinnik, Mikhail, 269,465, 500, 506, 521,
526
Bronstein, David, 448
Bruijn, W, 340
Calvin, Duif, 442
Campbell, Joseph, 341
Capablanca, Jose Raul, 397, 399, 425-426,
465-467,489-492,495-498,510,513,
526-527
Centurini, Luigi, 302, 305-305, 312
Cereteli, Michael, 452
Christiansen, Larry, 409-410
Cohn, Erich, 365, 415, 458
Cunningham, James, 343
Damjanovic, Mato, 518
Deep Junior, 520
Deep Thought, 400
Donner, Jan Hein, 363,440
Duras, Oldrich, 87
Dus-Chotimirski, Fedor, 469-472
Eddy, Ken, 434
Emms,Jonathan, 338,525,527
Euwe, Max, 370,402,445
Fine,Reuben,446,469, 527
Fischer, Bobby, 147,465,510-515,517-519,
521-522,527
Flohr, Salo, 412, 415, 439
Fritz, 308, 340, 406, 460, 474, 480-481, 508,
520
Garcia, Silvino, 210
Gelfand, Boris, 3 3 6
Gereben, Erno, 149
Gligoric, Svetozar, 147, 520-522
Golombek, Harry, 446, 503
Grischuk, Alexander, 3 74
Gufeld, Eduard, 345
Guimard, Carlos, 445
Gurevich, Dmitry, 410
Hanisch,Joerg, 287
Hansen, Curt, 206
Harrwitz, Daniel, 344
Hazai, Lazslo, 453
Hertan, Charles, 443
Hindle, Owen, 451
Hollaender, Karl, 326
Hort, Vlastimil, 444
Horwitz, Bernhard, 268, 342
Hughes, Steve, 381
Hummel, Patrick, 394-395
Ivanov, Se, 263
Janowski, David, 491, 495, 513
Karklins, Andrew, 345
Karpov, Anatoly, 339, 444, 446, 465
Kasparov, Garry, 450, 465, 473, 491, 496, 506,
515, 520-522, 527
Keres, Paul, 426
KingKings, 337
Kloos, H, 340
Kobaidze, Tsiuri, 452
Kochiev, Alexander, 265
Korchnoi, Viktor, 334, 352-353, 355, 465, 525
Kramnik, Vladimir, 77, 78, 332, 342, 387
Kujovic, Michal, 437
Kuznecov, Alex, 360
Larsen, Bent, 400
Lasker, Edward, 472, 475-476,
Lasker, Emanuel, 267, 465-466, 469-472, 477-
479,490,495,498
Leko, Peter, 77-78
Lenhardt, Stefan, 288
529
530 SILMAN’S COMPLETE ENDGAME COURSE
Lerner, Konstantin, 459
Levenfish, Grigory, 480
Lilienthal, Andrei, 408
Ljubojevic, Ljubomir, 446
Loewenthal, Leopold, 343, 345
Maizelis, Ilya, 2 66
Marin, Mikhail, 365,483-484, 515, 527
Markus, Joost, 288
Maroczy, Geza, 455-456
Marshall, Frank, 455-456, 466-469, 490, 495
Martz, William, 3 77
Mecking, Henrique, 385, 387
Medina, Antonio, 450
Mephisto, 400
Mestel, Jonathan, 417-419
Milar, Marcel, 390
Mohring, Giinther, 451
Morozevich, Alexander, 336
Morphy, Paul, 345
MzBoop, 337
Najdorf, Miguel, 149,210-211,333,385,510,
527
Nakamura, Hikaru, 337
Newham, William, 340
Nimzovich, Aaron, 124
Oszvath, Andras, 457
Peersson, Tiger Hillarp, 3 3 7
Peters, Jack, 346,357,381,392,395,396,438,
443,507, 512
Petrosian, Arshak, 453
Petrosian, Tigran, 465
Petrov, Alexander, 344, 412
Philidor, Fancois-Andre Danican, 89, 121,
126-129, 131-132, 140, 153,235,240,
267,271,281,282-283,285-287,289-
290,294,296-297,308,311,323,329
Plisetsky, Dmitry, 473, 527
Polgar, Judit, 324
Ponomariov, Ruslan, 324
Prokes, Ladislav, 264
Pupols, Viktors, 433
Ragozin, Vladimir, 442
Reinfeld, Fred, 528
Reshevsky, Sammy, 333, 397, 399, 465
Reti, Richard, 218-219
Riazantsev, Alexander, 263
Ribli, Zoltan, 457
Richter, Kurt, 454
Rohde, Michael, 451
Rubinstein, Akiba, 365-366,415,425-426,
458,465-466,468,477-486,488
Salvia, Alessandro, 121
Samisch, Fritz, 368
Satyam, 208
Say, Frank, 438
Sch1age, Willi, 266
Schlechter, Karl, 148
Schutt, Ray, 357, 507
ShadowMan36, 156
Shereshevsky, Mikhail, 476, 528
Shirov, Alexey, 342,374-375,460-461
Short, Nigel, 338, 515
Silman, Jeremy, 4, 34, 58, 92, 162, 208,
216,245,274, 350, 359-360, 390,
400,418-419,432-435,454,484,
508, 521, 527, 528
Simagin, Vladimir, 366, 448
Smyslov, Vassily, 265, 269, 334, 356, 366,
379,402-404,408,445,465,499-
500,503,505-509,521,526,528
Soltis, Andrew, 521
Spanjaard, Eduard, 440
Speelman, Jonathan, 243,417-419
Spielmann, Rudolf, 87, 439
Stamma, F., 445
Staunton, Howard, 339
Steib!, Hans, 287
Stryjecki, Marek, 437
Suesman, Walter, 405
Szen, Jozsef, 340-341
Taimanov, Mark, 449, 511, 514, 528
Tal, Mikhail, 343, 465
Tarrasch, Siegbert, 267, 326, 330
Tartakower, Saviely, 148
Teschner, Rudolf, 454
Topalov, Veselin, 332, 450, 460
Tran, Philippe, 87, 382, Troitsky, A, 443, 447
Unzicker, Wolfgang, 363
Uto, Akiko, 87, 382
Urusov, Sergey, 344
Vancura, 232-235, 256, 325
Van Doesburgh, Gerrit , 3 70
Vesely, Jiri, 448
Watson, John, 188,393-395,403,527
Weinstein, Norman, 451
Williams, Elijah, 344
Willmoth, Robert, 338
Wormald, Robert, 341
XuJun, 500
Yates, Frederick, 328
Yermolinsky, Alex, 454